《暗黑破壞神4》將在3月6日更新1.3.3版本,此次更新會對職業平衡性做出調整,並且上個賽季的吸血鬼異能會以威能的形式迴歸遊戲。下面為大家帶來《暗黑破壞神4》1.3.3更新內容一覽,希望對大家有用。
《暗黑破壞神4》團隊一直持續關注各位的意見反饋。我們推出的更新檔會讓各位在聖休亞瑞的遊戲體驗更加順暢。我們會更新下列內容,並註記這些修正是屬於 PC、Xbox、PlayStation 或全平臺。
開發者註解:血之賽季的特定吸血鬼異能已迴歸遊戲,這些異能的強度已經過調整,使其更融入魔動機賽季。這些異能會以傳奇精華的形式出現在永恆界域與賽季界域的所有世界階級。
·詛咒之觸之
幸運觸發:最高有 20-35% 機率對敵人施加吸血詛咒。受到吸血詛咒影響的敵人同時擁有易傷效果。
吸血鬼詛咒所儲存的靈魂會造成額外 20%-50% 的傷害。
·變形之
閃避時會化身為一群蝙蝠,並進入無阻狀態,持續 2.5 秒。你會對路徑上的敵人造成物理傷害,並施加吸血詛咒。
閃避的冷卻時間增加 5-10 秒。
·沸騰鮮血
當你以核心技能壓制敵人時,會產生 3 個爆燃血滴。拾取爆燃血滴會使其爆炸,在你周圍造成物理傷害。
每過 20 秒,你的下個技能必定會造成壓制。
·血行加速
你每使用 5 次基本技能,會使你其中一個技能的現有冷卻時間縮短 2-4 秒。
·不死
施放技能會使你恢復 0.5-2% 的生命值。當生命值低於 50% 時,此效果額外恢復 1% 生命值。
·月亮高掛之
使用基本技能擊中敵人會使你的攻擊速度提高 4%,持續 10 秒,最多可堆棧 5 次。達到堆棧上限時,你會進入吸血血怒狀態,基本技能傷害提高 40-80%,移動速度提高 15%,持續 10 秒。
·獨特物品
無星深空戒指
效果啟動後會在狀態列上顯示增益效果。
懺悔護脛
對冰冷敵人造成的傷害從 7-10% 提高至 12-15%。
黎明之空腿鎧
抗性上限從 6-10% 提高至 8-12%。
聖母的懷抱
返還的資源從 20-40% 提高至 30-50%。
·傳奇精華
靜心之
傷害上限從 30% 提高至 40%。
懲戒之
擊昏機率從 8% 提高至 10%。
對昏迷敵人造成的傷害從 10-20% 提高至 15-25%。
星光
獲得資源所需的生命恢復量從 25% 變更至 20%。
·技能
猛擊
傷害提高 10%。
獲得的怒氣從 13 點提高至 15 點。
戰鬥猛擊
額外怒氣從 3 點提高至 5 點。
使用雙手武器時獲得的額外怒氣從 4 點提高至 10 點。
狂亂
傷害提高 10%。
剝皮
傷害提高 10%。
獲得的怒氣從 13 點提高至 15 點。
強化剝皮
易傷持續時間從 2 秒延長至 3 秒。
戰略震地踐踏
縮短的絕招冷卻時間從 1 秒增加至 2 秒。
戰略鋼鐵之膚
強韌數值從 15% 提高至 20%。
強烈先祖召喚
加成傷害從 10% 提高至 20%。
·被動技能
無盡狂怒
獲得的怒氣從 7/14/21% 提高至 10/20/30%。
·顛峰
處決者雕紋
之前:使用長柄武器時,你對健康或受傷敵人造成 10%[x] 傷害。
現在:使用長柄武器時,你造成的傷害提高 10%[x]。
·傳奇精華
鋼鐵戰士精華
傷害減免效果從 18-28% 提高至 25-35%。
·獨特物品
戈爾的摧殘護手
旋風斬等級從 2-3 提高至 3-4。
傷害從 16-26% 提高至 25-35%。
·技能
大地尖刺
產生的靈力從 13 點提高至 16 點。
傷害提高 10%。
強化大地尖刺
擊昏機率從 10% 提高至 15%。
兇狠大地尖刺
強韌數值從生命值上限的 8% 提高至 12%。
削風剪
產生的靈力從 14 點提高至 16 點。
傷害提高 10%。
狂野削風剪
每擊中一個敵人所獲得的額外靈力從 3 點提高至 4 點。
爪擊
產生的靈力從 12 點提高至 15 點。
傷害提高 15%。
兇狠爪擊
傷害提高 30%。
槌擊
產生的靈力從 17 點提高至 20 點。
傷害提高 10%。
強化槌擊
強韌數值從生命值上限的 3% 提高至 5%。
狂野槌擊
擊倒持續時間從 1.5 秒提高至 2 秒。
狼群
被動技能傷害提高 30%。
主動傷害提高 45%。
劇毒藤蔓
被動技能傷害提高 30%。
主動傷害提高 40%。
掠鴉
被動技能傷害提高 30%。
主動傷害提高 20%。
·被動技能
迅變
傷害加成從 5/10/15% 提高至 7/14/21%。
野獸狂暴
在熊人形態下的傷害加成從 30% 提高至 50%。
熊之力
傷害與壓制傷害加成從 25% 提高至 30%。
完美風暴
傷害加成從 15% 提高至 20%。
·傳奇精華
猛震轉移
之前:大地尖刺會直線發射尖刺,冷卻時間為 2-1 秒。
現在:大地尖刺獲得 35-50% 加成傷害,且會直線發射尖刺,冷卻時間為 2–1 秒。
·獨特物品
風暴伴生
狼群等級從 2–3 提高至 3–4。
風暴狂嗥傷害提高 180%。
·亡者之書
骷髏戰士
傷害提高 30%。
生命值提高 10%。
骷髏收割者
傷害提高 20%。
生命值提高 10%。
骷髏冰寒法師
傷害提高 20%。
生命值提高 10%。
骷髏暗影法師
傷害提高 20%。
生命值提高 10%。
骷髏獻祭法師
傷害提高 20%。
生命值提高 10%。
魔像
基本攻擊傷害提高 30%。
生命值提高 20%。
技能
鮮血奔湧
每吸取一個敵人的傷害加成從 x10% 降低至 x5%。
新星傷害提高 40%。
開發者註解:此變更是為了降低在面臨少量敵人時使用鮮血奔湧的機會成本,以及增強其整體威力(包括命中多數敵人的場合)。
超自然鮮血奔湧
傷害加成從 [x]20% 提高至 [x]30%。
斬裂
射出傷害提高 6.5%。
返還傷害提高 20%。
強化斬裂
斬裂的初始傷害從 40% 提高至 75%。
靈異斬裂
易傷持續時間從 2 秒延長至 3 秒。
荒疫
衝擊傷害提高 33.3%。
持續傷害提高 10.5%。
靈異荒疫
定身持續時間從 1.5 秒延長至 2.5 秒。
超自然荒疫
傷害加成從 [x]15% 提高至 [x]20%。
屍爆
傷害提高 21.5%。
瘟疫屍爆
傷害加成從 8% 提高至 10%。
強化骨牢
之前:骨牢中的敵人受到易傷效果。
現在:施放時,位於骨牢內的敵人受到易傷效果,持續 8 秒。
血浪
傷害提高 25%。
·被動技能
死亡逼近(舊稱為死觸鐮刀)
之前:對遠距離敵人造成的傷害提高 4%[x]。
現在:獲得 4/8/12% 移動速度。
尖刺護甲
之前:獲得 0.1/0.2/0.3 點荊棘。
現在:獲得 0.1/0.2/0.3 點荊棘以及 5/10/15% 額外護甲值。
死亡之擁
近距敵人的傷害減免從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
堅決指揮者
傷害加成從 x10/20/30% 提高至 /15/30/45%。
致殘黑暗
之前:幸運觸發:黑暗技能最多有 15% 機率擊昏敵人 1 秒。
現在:幸運觸發:黑暗技能最多有 15% 機率擊昏敵人 1/2/3 秒,並對其造成 2 點暗影傷害。
·顛峰
邪教首領傳奇節點
僕從每擁有 20% 的攻擊速度加成所提供的傷害加成從 10% 提高至 15%。
實體雕紋
之前的額外加成:你與僕從造成的物理傷害提高 10%[x]。
現在:你與僕從造成的物理傷害提高 10%[x],且每有一名僕從,您的移動速度便提高 1%。
·傳奇精華
硬化骸骨精華
傷害減免除了僕從之外也適用於玩家。
浴血精華
鮮血奔湧再次觸發的傷害從降低 60-50% 變更為降低 10-30%。
·技能
熾焚烈焰
傷害提高 40%。
強化熾焚烈焰
燃燒範圍的傷害從 25% 提高至 50%。
毀滅熾焚烈焰
敵人傷害的減免效果從 25% 提高至 30%。
強效熾焚烈焰
定身持續時間從 1 秒延長至 1.5 秒。
多頭蛇
傷害提高 15%。
球狀閃電
傷害提高 10%。
·被動技能
寒冰帷幕
屏障持續時間從 5% 提高至 8%。
急速冷凍
幸運觸發機率從 3% 提高至 5%。
靈魂之火
之前:站立不動 1.5 秒後,你的焰術技能法力消耗降低 5/10/15%。
現在:你的焰術技能法力消耗降低 4% 且造成的傷害提高 2%。站立不動 2 秒後,這些加成效果會加倍。
雪崩
傷害從 40% 提高至 45%。
電能震擊
傷害提高 33%。
·顛峰
霜噬雕紋
傷害減免效果從 13% 提高至 15%。
祈護雕紋
傷害減免效果堆棧從 12% 提高至 15%。
尖冰雕紋
爆擊機率從 10% 提高至 20%。
附魔師雕紋
在範圍內每購買 5 點智力所提升的傷害從 +1.3% 提高至 +2%,上限為 10%。
咒術師雕紋
在範圍內每購買 5 點智力所提升的傷害從 +2.6% 提高至 +3%,上限為 +15%。
釋放雕紋
傷害與法力恢復從 6.7% 提高至 7%。
·傳奇精華
灼熱結界之
法力消耗從 100-200 降低至 75-125。
威勢電流之
機率從 10-20% 提高至 15-30%。
·技能
穿心箭
攻擊速度提高 20%。
開發者註解:將技能的中斷間隔從 20 減少至 16。
強力箭矢
攻擊速度提高 20%。
開發者註解:將技能的中斷間隔從 20 減少至 16。
狂襲
傷害提高 10%。
改良狂襲
之前:若狂襲擊中任何易傷的敵人,會對該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續 3 秒。
現在:狂襲對易傷敵人造成的傷害提高 x20%。若狂襲擊中任何易傷的敵人,會對該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續 3 秒。
進階狂襲
之前:閃避穿過敵人會使你的下一個狂襲擊昏敵人 2.5 秒。
現在:閃避穿過敵人會使你的下一個狂襲造成的傷害提高 x30%,並擊昏敵人 2.5 秒。
連射
傷害提高 10%。
箭雨
傷害提高 10%。
·被動技能
精準射擊
加成效果所需的堆棧層數從 6 降低至 4。
顛峰
灌注雕紋
冷卻時間縮短效果從 0.5 秒提高至 1 秒。
·傳奇精華
環繞刀刃之
傷害加成從 8-15% 提高至 15-22%。
分岔散射之
之前:箭幕的箭矢有 15-25% 機率在彈射時分裂成兩支箭矢。
現在:箭幕彈射的箭矢所造成的傷害從 40% 提高至 60-80%。此外,箭幕的箭矢在彈射後,有 40-60% 的機率分裂成 2 支箭矢。
暗影切割者
造成的傷害從基礎傷害的 80-100% 提高至 200-300%。
·獨特物品
鷹角弓
傷害加成從 20-40% 提高至 40-60%。
暗夜凝望
死亡陷阱的加成傷害從 30-50% 提高至 50-70%。
欺詐扭纏指環
召喚暗影誘餌的冷卻時間從 12 秒降低至 10秒。
暗影誘餌的傷害提高 20%。
開發者註解:我們想要讓機奴有很強大的感覺,但某些效果過於強大。此外,我們也解決了一些非預期的互動效果。
·毒素支援
毒素支援不再於擴散時重新施加魔動機的傷害加成效果,這與其他持續傷害調諧石的功能相符。
·流血支援
流血的傷害加成從 20% 降低至 10%。
·燃燒支援
爆擊傷害加成從 20% 降低至 10%。
每一技能等級的爆擊傷害加成從 2% 降低至 1%。
·暴風
暴風在重新施放或擴散時,不再會獲得加成傷害與持續時間。
家的個人信息會顯示其裝備的技能了。
玩家的個人信息標頭會顯示其裝備的紋章了。
現在,已塑形之物品的提示說明會顯示已套用的造型名稱與其獲得地點。
前往「編輯個人信息」,玩家可以從當週獲得的徽印中,選擇要在個人信息標頭和社交資料卡上顯示的徽印。
目前角色的遊戲時間會顯示在個人信息的底部。
製作超強獨特物品的花費已從 5 個璀璨火花降低至 4 個。
修正為盟友提供加成效果的技能,會賦予機奴雙倍效果的問題,例如野蠻人的戰吼或德魯伊的血性狂吼。
修正從近戰切換為弩的攻擊,會從精準射擊與武器專精等俠盜被動技能獲得雙倍效果的問題。
修正在坐騎上時,無法與多個任務的相關可互動物件(例如「斟酌使用」任務中的「林登藏匿的物品」)互動的問題。
修正當玩家在與莉莉絲的迴音戰鬥時,如果在拉遠鏡頭時死亡,則鏡頭不會重置的問題。
修正玩家在坐騎上時,巨兵的精華並未提供護甲值的問題。
修正當獲得 12 個堆棧層數時,德魯伊的強化粉碎未立即提供必定壓制的問題。
修正死靈法師的骷髏收割者產生屍體的機率,是根據幸運觸發而不是固定百分比的問題。
修正從破碎靈魂精華所施放的骸骨裂片,不會獲得侍僧之骸骨裂片給予的易傷效果的問題。
修正荊棘傷害在造成幸運觸發時不一致的問題。(例如:荊棘傷害可觸發厭憎衰老,但無法觸發劈砍血肉。)
修正邪教首領傳奇顛峰節點,未根據僕從加成攻擊速度正確提供加成傷害的問題。
修正腐爛精華無法生成額外屍體的問題。
修正魔法使的凜霜天命與元素召喚師傳奇顛峰效果,無法正確與元素之精華共同發揮作用的問題。
修正烈焰奔湧被動技能未給予足夠的法力恢復的問題。
修正對同一個敵人堆棧多次釘爪刺時,強化釘爪刺的加成傷害比預期還要更頻繁觸發的問題。
修正強化釘爪刺對首領造成的傷害不符預期的問題。
開發者註解:部分物品、傳奇精華、被動技能、顛峰加成效果和技能的顯示出了錯誤,讓玩家可以在裝備並解除裝備該項目時獲得超出預期的強度的問題。我們認為這樣會降低所有玩家的遊戲體驗,因為這會讓玩家覺得必須利用這些錯誤才能讓力量更上一層樓。以下的錯誤修正解決了針對此問題的所有已知實例。
修正多個傳奇精華的問題:裝備相同的精華會採用第一個裝備的精華,卻無視必須套用最強力的已裝備精華的規則。
修正裝備法師王精華並取消學習維爾的精通時,會導致維爾的精華效果持續作用的問題。
修正當能力會根據屬性而給予另一項加成屬性時,若暫時性加成效果消退後不會重新調整的問題。
修正當你編輯個人信息時,可能會觸發新增好友提示的問題。
修正強化釘爪刺的說明遺漏了傷害上限的問題。
修正當地獄浪潮在該區域啟動時,希爾丹(「焦油坑守護者」的任務給予者 NPC)會消失的問題。
多項效能、使用者界面、視覺效果和穩定度的改善。