《暗黑破坏神4》将在3月6日更新1.3.3版本,此次更新会对职业平衡性做出调整,并且上个赛季的吸血鬼异能会以威能的形式回归游戏。下面为大家带来《暗黑破坏神4》1.3.3更新内容一览,希望对大家有用。
《暗黑破坏神4》团队一直持续关注各位的意见反馈。我们推出的更新档会让各位在圣休亚瑞的游戏体验更加顺畅。我们会更新下列内容,并注记这些修正是属于 PC、Xbox、PlayStation 或全平台。
开发者注解:血之赛季的特定吸血鬼异能已回归游戏,这些异能的强度已经过调整,使其更融入魔动机赛季。这些异能会以传奇精华的形式出现在永恒界域与赛季界域的所有世界阶级。
·诅咒之触之
幸运触发:最高有 20-35% 机率对敌人施加吸血诅咒。受到吸血诅咒影响的敌人同时拥有易伤效果。
吸血鬼诅咒所储存的灵魂会造成额外 20%-50% 的伤害。
·变形之
闪避时会化身为一群蝙蝠,并进入无阻状态,持续 2.5 秒。你会对路径上的敌人造成物理伤害,并施加吸血诅咒。
闪避的冷却时间增加 5-10 秒。
·沸腾鲜血
当你以核心技能压制敌人时,会产生 3 个爆燃血滴。拾取爆燃血滴会使其爆炸,在你周围造成物理伤害。
每过 20 秒,你的下个技能必定会造成压制。
·血行加速
你每使用 5 次基本技能,会使你其中一个技能的现有冷却时间缩短 2-4 秒。
·不死
施放技能会使你恢复 0.5-2% 的生命值。当生命值低于 50% 时,此效果额外恢复 1% 生命值。
·月亮高挂之
使用基本技能击中敌人会使你的攻击速度提高 4%,持续 10 秒,最多可堆栈 5 次。达到堆栈上限时,你会进入吸血血怒状态,基本技能伤害提高 40-80%,移动速度提高 15%,持续 10 秒。
·独特物品
无星深空戒指
效果启动后会在状态列上显示增益效果。
忏悔护胫
对冰冷敌人造成的伤害从 7-10% 提高至 12-15%。
黎明之空腿铠
抗性上限从 6-10% 提高至 8-12%。
圣母的怀抱
返还的资源从 20-40% 提高至 30-50%。
·传奇精华
静心之
伤害上限从 30% 提高至 40%。
惩戒之
击昏机率从 8% 提高至 10%。
对昏迷敌人造成的伤害从 10-20% 提高至 15-25%。
星光
获得资源所需的生命恢复量从 25% 变更至 20%。
·技能
猛击
伤害提高 10%。
获得的怒气从 13 点提高至 15 点。
战斗猛击
额外怒气从 3 点提高至 5 点。
使用双手武器时获得的额外怒气从 4 点提高至 10 点。
狂乱
伤害提高 10%。
剥皮
伤害提高 10%。
获得的怒气从 13 点提高至 15 点。
强化剥皮
易伤持续时间从 2 秒延长至 3 秒。
战略震地践踏
缩短的绝招冷却时间从 1 秒增加至 2 秒。
战略钢铁之肤
强韧数值从 15% 提高至 20%。
强烈先祖召唤
加成伤害从 10% 提高至 20%。
·被动技能
无尽狂怒
获得的怒气从 7/14/21% 提高至 10/20/30%。
·颠峰
处决者雕纹
之前:使用长柄武器时,你对健康或受伤敌人造成 10%[x] 伤害。
现在:使用长柄武器时,你造成的伤害提高 10%[x]。
·传奇精华
钢铁战士精华
伤害减免效果从 18-28% 提高至 25-35%。
·独特物品
戈尔的摧残护手
旋风斩等级从 2-3 提高至 3-4。
伤害从 16-26% 提高至 25-35%。
·技能
大地尖刺
产生的灵力从 13 点提高至 16 点。
伤害提高 10%。
强化大地尖刺
击昏机率从 10% 提高至 15%。
凶狠大地尖刺
强韧数值从生命值上限的 8% 提高至 12%。
削风剪
产生的灵力从 14 点提高至 16 点。
伤害提高 10%。
狂野削风剪
每击中一个敌人所获得的额外灵力从 3 点提高至 4 点。
爪击
产生的灵力从 12 点提高至 15 点。
伤害提高 15%。
凶狠爪击
伤害提高 30%。
槌击
产生的灵力从 17 点提高至 20 点。
伤害提高 10%。
强化槌击
强韧数值从生命值上限的 3% 提高至 5%。
狂野槌击
击倒持续时间从 1.5 秒提高至 2 秒。
狼群
被动技能伤害提高 30%。
主动伤害提高 45%。
剧毒藤蔓
被动技能伤害提高 30%。
主动伤害提高 40%。
掠鸦
被动技能伤害提高 30%。
主动伤害提高 20%。
·被动技能
迅变
伤害加成从 5/10/15% 提高至 7/14/21%。
野兽狂暴
在熊人形态下的伤害加成从 30% 提高至 50%。
熊之力
伤害与压制伤害加成从 25% 提高至 30%。
完美风暴
伤害加成从 15% 提高至 20%。
·传奇精华
猛震转移
之前:大地尖刺会直线发射尖刺,冷却时间为 2-1 秒。
现在:大地尖刺获得 35-50% 加成伤害,且会直线发射尖刺,冷却时间为 2–1 秒。
·独特物品
风暴伴生
狼群等级从 2–3 提高至 3–4。
风暴狂嗥伤害提高 180%。
·亡者之书
骷髅战士
伤害提高 30%。
生命值提高 10%。
骷髅收割者
伤害提高 20%。
生命值提高 10%。
骷髅冰寒法师
伤害提高 20%。
生命值提高 10%。
骷髅暗影法师
伤害提高 20%。
生命值提高 10%。
骷髅献祭法师
伤害提高 20%。
生命值提高 10%。
魔像
基本攻击伤害提高 30%。
生命值提高 20%。
技能
鲜血奔涌
每吸取一个敌人的伤害加成从 x10% 降低至 x5%。
新星伤害提高 40%。
开发者注解:此变更是为了降低在面临少量敌人时使用鲜血奔涌的机会成本,以及增强其整体威力(包括命中多数敌人的场合)。
超自然鲜血奔涌
伤害加成从 [x]20% 提高至 [x]30%。
斩裂
射出伤害提高 6.5%。
返还伤害提高 20%。
强化斩裂
斩裂的初始伤害从 40% 提高至 75%。
灵异斩裂
易伤持续时间从 2 秒延长至 3 秒。
荒疫
冲击伤害提高 33.3%。
持续伤害提高 10.5%。
灵异荒疫
定身持续时间从 1.5 秒延长至 2.5 秒。
超自然荒疫
伤害加成从 [x]15% 提高至 [x]20%。
尸爆
伤害提高 21.5%。
瘟疫尸爆
伤害加成从 8% 提高至 10%。
强化骨牢
之前:骨牢中的敌人受到易伤效果。
现在:施放时,位于骨牢内的敌人受到易伤效果,持续 8 秒。
血浪
伤害提高 25%。
·被动技能
死亡逼近(旧称为死触镰刀)
之前:对远距离敌人造成的伤害提高 4%[x]。
现在:获得 4/8/12% 移动速度。
尖刺护甲
之前:获得 0.1/0.2/0.3 点荆棘。
现在:获得 0.1/0.2/0.3 点荆棘以及 5/10/15% 额外护甲值。
死亡之拥
近距敌人的伤害减免从 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
坚决指挥者
伤害加成从 x10/20/30% 提高至 /15/30/45%。
致残黑暗
之前:幸运触发:黑暗技能最多有 15% 机率击昏敌人 1 秒。
现在:幸运触发:黑暗技能最多有 15% 机率击昏敌人 1/2/3 秒,并对其造成 2 点暗影伤害。
·颠峰
邪教首领传奇节点
仆从每拥有 20% 的攻击速度加成所提供的伤害加成从 10% 提高至 15%。
实体雕纹
之前的额外加成:你与仆从造成的物理伤害提高 10%[x]。
现在:你与仆从造成的物理伤害提高 10%[x],且每有一名仆从,您的移动速度便提高 1%。
·传奇精华
硬化骸骨精华
伤害减免除了仆从之外也适用于玩家。
浴血精华
鲜血奔涌再次触发的伤害从降低 60-50% 变更为降低 10-30%。
·技能
炽焚烈焰
伤害提高 40%。
强化炽焚烈焰
燃烧范围的伤害从 25% 提高至 50%。
毁灭炽焚烈焰
敌人伤害的减免效果从 25% 提高至 30%。
强效炽焚烈焰
定身持续时间从 1 秒延长至 1.5 秒。
多头蛇
伤害提高 15%。
球状闪电
伤害提高 10%。
·被动技能
寒冰帷幕
屏障持续时间从 5% 提高至 8%。
急速冷冻
幸运触发机率从 3% 提高至 5%。
灵魂之火
之前:站立不动 1.5 秒后,你的焰术技能法力消耗降低 5/10/15%。
现在:你的焰术技能法力消耗降低 4% 且造成的伤害提高 2%。站立不动 2 秒后,这些加成效果会加倍。
雪崩
伤害从 40% 提高至 45%。
电能震击
伤害提高 33%。
·颠峰
霜噬雕纹
伤害减免效果从 13% 提高至 15%。
祈护雕纹
伤害减免效果堆栈从 12% 提高至 15%。
尖冰雕纹
爆击机率从 10% 提高至 20%。
附魔师雕纹
在范围内每购买 5 点智力所提升的伤害从 +1.3% 提高至 +2%,上限为 10%。
咒术师雕纹
在范围内每购买 5 点智力所提升的伤害从 +2.6% 提高至 +3%,上限为 +15%。
释放雕纹
伤害与法力恢复从 6.7% 提高至 7%。
·传奇精华
灼热结界之
法力消耗从 100-200 降低至 75-125。
威势电流之
机率从 10-20% 提高至 15-30%。
·技能
穿心箭
攻击速度提高 20%。
开发者注解:将技能的中断间隔从 20 减少至 16。
强力箭矢
攻击速度提高 20%。
开发者注解:将技能的中断间隔从 20 减少至 16。
狂袭
伤害提高 10%。
改良狂袭
之前:若狂袭击中任何易伤的敌人,会对该次施放击中的所有敌人造成易伤,持续 3 秒。
现在:狂袭对易伤敌人造成的伤害提高 x20%。若狂袭击中任何易伤的敌人,会对该次施放击中的所有敌人造成易伤,持续 3 秒。
进阶狂袭
之前:闪避穿过敌人会使你的下一个狂袭击昏敌人 2.5 秒。
现在:闪避穿过敌人会使你的下一个狂袭造成的伤害提高 x30%,并击昏敌人 2.5 秒。
连射
伤害提高 10%。
箭雨
伤害提高 10%。
·被动技能
精准射击
加成效果所需的堆栈层数从 6 降低至 4。
颠峰
灌注雕纹
冷却时间缩短效果从 0.5 秒提高至 1 秒。
·传奇精华
环绕刀刃之
伤害加成从 8-15% 提高至 15-22%。
分岔散射之
之前:箭幕的箭矢有 15-25% 机率在弹射时分裂成两支箭矢。
现在:箭幕弹射的箭矢所造成的伤害从 40% 提高至 60-80%。此外,箭幕的箭矢在弹射后,有 40-60% 的机率分裂成 2 支箭矢。
暗影切割者
造成的伤害从基础伤害的 80-100% 提高至 200-300%。
·独特物品
鹰角弓
伤害加成从 20-40% 提高至 40-60%。
暗夜凝望
死亡陷阱的加成伤害从 30-50% 提高至 50-70%。
欺诈扭缠指环
召唤暗影诱饵的冷却时间从 12 秒降低至 10秒。
暗影诱饵的伤害提高 20%。
开发者注解:我们想要让机奴有很强大的感觉,但某些效果过于强大。此外,我们也解决了一些非预期的互动效果。
·毒素支援
毒素支援不再于扩散时重新施加魔动机的伤害加成效果,这与其他持续伤害调谐石的功能相符。
·流血支援
流血的伤害加成从 20% 降低至 10%。
·燃烧支援
爆击伤害加成从 20% 降低至 10%。
每一技能等级的爆击伤害加成从 2% 降低至 1%。
·暴风
暴风在重新施放或扩散时,不再会获得加成伤害与持续时间。
家的个人信息会显示其装备的技能了。
玩家的个人信息标头会显示其装备的纹章了。
现在,已塑形之物品的提示说明会显示已套用的造型名称与其获得地点。
前往「编辑个人信息」,玩家可以从当周获得的徽印中,选择要在个人信息标头和社交资料卡上显示的徽印。
目前角色的游戏时间会显示在个人信息的底部。
制作超强独特物品的花费已从 5 个璀璨火花降低至 4 个。
修正为盟友提供加成效果的技能,会赋予机奴双倍效果的问题,例如野蛮人的战吼或德鲁伊的血性狂吼。
修正从近战切换为弩的攻击,会从精准射击与武器专精等侠盗被动技能获得双倍效果的问题。
修正在坐骑上时,无法与多个任务的相关可互动物件(例如「斟酌使用」任务中的「林登藏匿的物品」)互动的问题。
修正当玩家在与莉莉丝的回音战斗时,如果在拉远镜头时死亡,则镜头不会重置的问题。
修正玩家在坐骑上时,巨兵的精华并未提供护甲值的问题。
修正当获得 12 个堆栈层数时,德鲁伊的强化粉碎未立即提供必定压制的问题。
修正死灵法师的骷髅收割者产生尸体的机率,是根据幸运触发而不是固定百分比的问题。
修正从破碎灵魂精华所施放的骸骨裂片,不会获得侍僧之骸骨裂片给予的易伤效果的问题。
修正荆棘伤害在造成幸运触发时不一致的问题。(例如:荆棘伤害可触发厌憎衰老,但无法触发劈砍血肉。)
修正邪教首领传奇颠峰节点,未根据仆从加成攻击速度正确提供加成伤害的问题。
修正腐烂精华无法生成额外尸体的问题。
修正魔法使的凛霜天命与元素召唤师传奇颠峰效果,无法正确与元素之精华共同发挥作用的问题。
修正烈焰奔涌被动技能未给予足够的法力恢复的问题。
修正对同一个敌人堆栈多次钉爪刺时,强化钉爪刺的加成伤害比预期还要更频繁触发的问题。
修正强化钉爪刺对首领造成的伤害不符预期的问题。
开发者注解:部分物品、传奇精华、被动技能、颠峰加成效果和技能的显示出了错误,让玩家可以在装备并解除装备该项目时获得超出预期的强度的问题。我们认为这样会降低所有玩家的游戏体验,因为这会让玩家觉得必须利用这些错误才能让力量更上一层楼。以下的错误修正解决了针对此问题的所有已知实例。
修正多个传奇精华的问题:装备相同的精华会采用第一个装备的精华,却无视必须套用最强力的已装备精华的规则。
修正装备法师王精华并取消学习维尔的精通时,会导致维尔的精华效果持续作用的问题。
修正当能力会根据属性而给予另一项加成属性时,若暂时性加成效果消退后不会重新调整的问题。
修正当你编辑个人信息时,可能会触发新增好友提示的问题。
修正强化钉爪刺的说明遗漏了伤害上限的问题。
修正当地狱浪潮在该区域启动时,希尔丹(「焦油坑守护者」的任务给予者 NPC)会消失的问题。
多项效能、使用者界面、视觉效果和稳定度的改善。