《絕地潛兵2》強綁PSN被取消!主觀講講各種遊戲問題


3樓貓 發佈時間:2024-05-08 03:36:04 作者:Adagio Language

5月3日,特種兵們,超級地球陷落了!

5月5日,特種兵們,重新奪回超級地球!

超級地球 · 北京時間5月5日:

《絕地潛兵2》的開發商箭頭工作室的CEO再次發文表示,此次steam玩家強綁PSN事件他罪無可恕,但是他恬不知恥解釋道工作室早已知道需要強綁PSN,卻沒有告知玩家這一情況。

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此次事件,不禁讓我想起了那句震驚海內外的名言:你們都沒手機嗎?

強綁事件之後,《絕地潛兵2》喜提Steam差評如潮!


超級地球 · 北京時間5月6日:事件迎來了轉機!

官方表示:“各位《地獄潛者2》的粉絲們,我們聽到了你們對帳戶鏈接更新的反饋。5月6日的更新將要求新玩家和現有玩家們綁定Steam 和PlayStation Network帳戶,但該更新將不再進行。”

《絕地潛兵2》強綁PSN被取消!主觀講講各種遊戲問題-第1張

藉著這次事件熱度,鄙人來主觀談談《絕地潛兵2》的各種問題。


遊戲難度

《絕地潛兵2》強綁PSN被取消!主觀講講各種遊戲問題-第2張

開發商設計初衷並不是無腦割草,而是追求策略、合作、歡樂和需要一些運氣的遊戲體驗。單人遊玩對於大部分玩家來說可能很艱難,特別是遇見吐酸泰坦和蟲潮的時候,玩家面對的就會是一場難以應對的災難。這裡的問題就是《絕地潛兵2》似乎是沒有動態難度調整,導致不管是多人遊玩還是單人遊玩,玩家所應對的怪物群體和任務強度是相似的,也就是說對於單人遊玩,相應的難度要高出許多。雖然你可以說單人遊玩磨練技術也能通關,或者就玩低難度的關卡,但是這對於大部分玩家來說是困難的,陷入到彈藥緊缺,蟲潮直接噴湧上來的局面(或許開發商就是鼓勵玩家多人遊玩)。

此外,遊戲中還具有隊友傷害,這一設定不僅提高了難度,也讓遊戲多了許多“歡樂時刻”,個人還是比較喜歡這個設定的,哈哈哈哈。


遊戲內容

遊戲內容其實我個人認為是匱乏的,在遊玩了40小時之後就會逐漸疲憊,也就是膩了。其原因是PVE重在遊戲玩法內容豐富,尤其是像《絕地潛兵2》這種持續性運營的副本式遊戲,需要持續推出遊戲玩法擴充內容,反而對於PVP來說,推出新玩法內容不會是高優先級,因為人與人對戰每局的博弈都會是全新的體驗。個人來說,本作適合賽季模式,每個賽季推出獨特玩法,持續性運營。

  • 任務和地圖

遊戲局內任務高度重複,每局的任務90%相同,地圖是程序生成開放世界,雖然現在添加了地圖專屬效果——場景傷害和DeBuffs等,但並不能實質性改善遊戲新鮮度體驗。或許可以設計不同地圖具有獨特玩法機制並與武器裝備結合起來,以及推出不同遊戲模式——例如:多個玩家小隊會在同一地圖出現,可以相互對戰,最先完成任務的小對獲勝。但對於箭頭這種中小型工作室,雖然背靠索尼,但製作多種地圖和玩法的成本還是很難解決的。

  • 武器裝備

雖然開發商持續性推出全新的武器裝備,但是換湯不換藥,這些並能解決玩家的疲憊感。遊戲內有許多武器,裝備和戰略配備,但是許多因為強度問題並沒有任何上場機會,歸結於地圖彙集了所有敵人種類,敵人強度高,所以玩家只能選擇其中最強,最有效的裝備來使用。

槍械改裝系統的去除,也是降低了“刷”的樂趣,和客製化多樣性,或許是開發商在如今的遊戲環境下尋求“不肝”的方向發展。


遊戲配樂

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遊戲初期最打動我的就是新手關結束後,你乘坐著返回艙緩緩起飛,這時宏偉的交響曲響起,你飛到半空中,看到地面上有無數個跟你一樣的特種兵起飛。

這種感覺還是很棒的,很有史詩感!但是,但是聽得太多,有點膩了。。。


遊戲畫面

遊戲畫面觀感和光照是非常出色的,配上各種槍林彈雨和爆炸橫飛的場面非常震撼!不過,太空部分的畫面表現可以看出經費佔比不重,影響也不大。裝備美術很有“星戰”味,滿滿代入感!


結語

遊戲底子優秀,加上開發商持續更新內容(如果的話)將會是一款優秀的TPS遊戲,更何況太空題材打怪TPS這條賽道競品稀缺。

上一個說玩家沒有手機嗎的遊戲已經涼了(但是好賺,這可怎麼辦?),希望索尼和箭頭工作室可以尊重民意。


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