《绝地潜兵2》强绑PSN被取消!主观讲讲各种游戏问题


3楼猫 发布时间:2024-05-08 03:36:04 作者:Adagio Language

5月3日,特种兵们,超级地球陷落了!

5月5日,特种兵们,重新夺回超级地球!

超级地球 · 北京时间5月5日:

《绝地潜兵2》的开发商箭头工作室的CEO再次发文表示,此次steam玩家强绑PSN事件他罪无可恕,但是他恬不知耻解释道工作室早已知道需要强绑PSN,却没有告知玩家这一情况。

《绝地潜兵2》强绑PSN被取消!主观讲讲各种游戏问题-第0张

此次事件,不禁让我想起了那句震惊海内外的名言:你们都没手机吗?

强绑事件之后,《绝地潜兵2》喜提Steam差评如潮!


超级地球 · 北京时间5月6日:事件迎来了转机!

官方表示:“各位《地狱潜者2》的粉丝们,我们听到了你们对帐户链接更新的反馈。5月6日的更新将要求新玩家和现有玩家们绑定Steam 和PlayStation Network帐户,但该更新将不再进行。”

《绝地潜兵2》强绑PSN被取消!主观讲讲各种游戏问题-第1张

借着这次事件热度,鄙人来主观谈谈《绝地潜兵2》的各种问题。


游戏难度

《绝地潜兵2》强绑PSN被取消!主观讲讲各种游戏问题-第2张

开发商设计初衷并不是无脑割草,而是追求策略、合作、欢乐和需要一些运气的游戏体验。单人游玩对于大部分玩家来说可能很艰难,特别是遇见吐酸泰坦和虫潮的时候,玩家面对的就会是一场难以应对的灾难。这里的问题就是《绝地潜兵2》似乎是没有动态难度调整,导致不管是多人游玩还是单人游玩,玩家所应对的怪物群体和任务强度是相似的,也就是说对于单人游玩,相应的难度要高出许多。虽然你可以说单人游玩磨练技术也能通关,或者就玩低难度的关卡,但是这对于大部分玩家来说是困难的,陷入到弹药紧缺,虫潮直接喷涌上来的局面(或许开发商就是鼓励玩家多人游玩)。

此外,游戏中还具有队友伤害,这一设定不仅提高了难度,也让游戏多了许多“欢乐时刻”,个人还是比较喜欢这个设定的,哈哈哈哈。


游戏内容

游戏内容其实我个人认为是匮乏的,在游玩了40小时之后就会逐渐疲惫,也就是腻了。其原因是PVE重在游戏玩法内容丰富,尤其是像《绝地潜兵2》这种持续性运营的副本式游戏,需要持续推出游戏玩法扩充内容,反而对于PVP来说,推出新玩法内容不会是高优先级,因为人与人对战每局的博弈都会是全新的体验。个人来说,本作适合赛季模式,每个赛季推出独特玩法,持续性运营。

  • 任务和地图

游戏局内任务高度重复,每局的任务90%相同,地图是程序生成开放世界,虽然现在添加了地图专属效果——场景伤害和DeBuffs等,但并不能实质性改善游戏新鲜度体验。或许可以设计不同地图具有独特玩法机制并与武器装备结合起来,以及推出不同游戏模式——例如:多个玩家小队会在同一地图出现,可以相互对战,最先完成任务的小对获胜。但对于箭头这种中小型工作室,虽然背靠索尼,但制作多种地图和玩法的成本还是很难解决的。

  • 武器装备

虽然开发商持续性推出全新的武器装备,但是换汤不换药,这些并能解决玩家的疲惫感。游戏内有许多武器,装备和战略配备,但是许多因为强度问题并没有任何上场机会,归结于地图汇集了所有敌人种类,敌人强度高,所以玩家只能选择其中最强,最有效的装备来使用。

枪械改装系统的去除,也是降低了“刷”的乐趣,和客制化多样性,或许是开发商在如今的游戏环境下寻求“不肝”的方向发展。


游戏配乐

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游戏初期最打动我的就是新手关结束后,你乘坐着返回舱缓缓起飞,这时宏伟的交响曲响起,你飞到半空中,看到地面上有无数个跟你一样的特种兵起飞。

这种感觉还是很棒的,很有史诗感!但是,但是听得太多,有点腻了。。。


游戏画面

游戏画面观感和光照是非常出色的,配上各种枪林弹雨和爆炸横飞的场面非常震撼!不过,太空部分的画面表现可以看出经费占比不重,影响也不大。装备美术很有“星战”味,满满代入感!


结语

游戏底子优秀,加上开发商持续更新内容(如果的话)将会是一款优秀的TPS游戏,更何况太空题材打怪TPS这条赛道竞品稀缺。

上一个说玩家没有手机吗的游戏已经凉了(但是好赚,这可怎么办?),希望索尼和箭头工作室可以尊重民意。


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