如果你是俯視角射擊高手,射戮騎士會告訴你,什麼是戰鬥,爽!


3樓貓 發佈時間:2024-10-13 02:17:11 作者:小馬同學不會心理學 Language

大家好,這裡是永遠都學不會心理學的小馬同學,一位勵志把更多優秀的外設和遊戲帶給兄弟們的小博主。

說起市面上最流行的遊戲,其實就要屬割草遊戲了,每天無論是工作還是學習都感覺身體被掏空了,打開遊戲為的就是一個爽,而近幾年肉鴿遊戲的爆火,再把兩者相結合,玩家們最喜歡的肉鴿割草就誕生了,無論是土豆兄弟,還是幾何競技場,都給我日常的生活帶來了挺多的樂趣。

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但是玩家總是多變的,而且市面上的肉鴿割草遊戲那麼多,到底要怎麼去選擇呢,於是就有發行商把肉鴿割草跟硬核聯繫在了一起,可能一開始不讓你爽,但是會讓你逐漸的越來越爽,就像血腥大地,黑帝斯這些,就是為了讓玩家逐漸的體驗變強之後,把曾經虐過自己的boss瘋狂收割的快感。那麼假如說,再把這些遊戲融合一點街機要素,並且改造成俯視角射擊,會怎麼樣呢? 我們本期的主角就登場了,也是被譽為十月份最爽的割草遊戲《射戮騎士》

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俯視角的硬核戰鬥,到底誰在深淵承受磨難啊。

在我第一次遊玩這款遊戲的時候,說實話,我總是感覺不太習慣,因為畫風感覺真的不太符合主流審美,再加上俯視角的戰鬥,總感覺很累,但是當時正好是國慶節,我就想著玩玩看吧,過完新手教程後,我的看法改變了,甚至有一瞬間感覺這是俯視角射擊遊戲的又一款神作,雖然有誇張的成分,但是這真的是我的真實想法。

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在遊戲的背景中,我們將要作為墮落國度最後的一名衛士,去殺死無盡的惡魔,並且擊殺掉最終的天使,給我的感覺就像把我們扔在一個刷怪籠中,不斷的砍瓜切菜,就像一場深淵屠宰秀一樣,光是從這個世界觀,我就能感受到它的爽快了。再搭配上俯視角的戰鬥模式,更加寬廣的視野,給我一種縱觀全局的感受,想偷襲我?不可能的,反手就是一槍。

手槍和刀我還能理解,你怎麼還掏出個散彈槍啊

在遊戲中,我們最常用的就是三種武器,分別是輕武器,重武器以及近戰武器,上手難度還是挺大的,重武器的子彈有限,我們需要近戰武器擊殺敵人才可以獲得子彈,輕武器則是無限的子彈,打空彈夾的時候,會觸發一個強化技能,我們可以根據需要,強化不同的武器。

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不過除了這些基本的武器,我們還可以發出特殊技能,例如吸收敵人掉落的紅色水晶,紫色能量條滿了之後,發出一個像重力大炮的技能,又或者近戰技能的能量條滿了之後的強力攻擊,節奏快的同時,招式也帥氣。

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我以為是割草爽,結果是被虐爽。

如果要讓我用兩個字形容這款遊戲,可能就是“硬核”,我本來過完新手教程後,興致沖沖的去想嘗試一把,而且為了爽,甚至選擇了侍者難度,結果進去就被薄紗了,一堆怪物衝上來,武器的攻擊間隔還是比較長的,再加上重武器的子彈限制,直接給我上演了一出群毆好戲。不過這裡就可以給兄弟們一個建議了,

那就是千萬不要用手柄去玩,也可能是因為我習慣了鍵鼠的原因,每次用手柄遊玩的時候,視角總是轉動的很快,沒辦法精準定位敵人,那個重力大炮都空了好幾次。

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畫面及其音樂水平

遊戲的戰鬥和可玩性都可以說得上非常不錯,在遊戲的畫面上,我感覺有點像小時候玩的清版街機遊戲,同樣是主角跟大量的低威脅敵人的戰鬥,簡單的遊戲性,卻有更加爽快的體驗,本作也是融合了街機的元素,不過敵人好像變得更強了,怪不得說它硬核。總體來說背景是比較陰森詭異的,畢竟這可是墮落國度中的惡魔,音樂風格跟遊戲的戰鬥節奏比較搭,而且還提高了氛圍感和沉浸感,如果讓我給這款遊戲的的畫面和音樂打分,也許十分制我會給八分左右,不過這也是因人而異,也許喜歡此類畫風的玩家甚至願意給出滿分。

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結尾的碎碎念

這款遊戲的風格很明顯,招式多,戰鬥爽,再加上俯視角的清版射擊,真的非常不錯,但是操作上會有一點侷限性,就像我在上一段提到的,不要用手柄遊玩,因為轉向的時候比較麻煩,也沒辦法精準的定位,不過瑕不掩瑜,美術風格鮮豔,戰鬥系統爽快耐玩,那麼它足以稱得上是一款優秀的佳作,感興趣的兄弟們,可以去看看,不過因為特效炫酷,記得保護眼睛,這裡是永遠都學不會心理學的小馬同學,我們下期再見。

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