今天看某音高老師直播,一直刷十紫,說不去重複刷十紫都不知道直播什麼內容。
平民衝級也就是對期待已久的暗黑手遊報復性的情緒發洩,想著好不容易玩上了,要厲害一點。
可是仔細想來,衝級沒啥用,經驗有補償機制,加上這個遊戲屬於養成向,重要資源都是日復一日獲取來的,氪金除外。
拼了命的衝,比別人高出十來級就差不多了,不到一週,別人輕鬆就追上了,說不定歐一下出個33裝備,五星寶石啥的賣掉,戰力反而比衝級的還高。
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掉寶和交易系統都被鎖死了,搬磚公司確實無路可走,但肝帝玩家和打寶玩家也迷茫了。ps:現在衝級的可能就是肝帝們,如果副本概率掉寶,這些人大概率會去肝副本,可以享受掉寶的爽感,體驗那種辛苦之後有收穫的激動心情等,而不是像現在一樣每天累死累活,只不過是提前幾天到達別人也必將到達的下一站而已,實在意義不大。
pvp的無聊程度也讓人無力吐槽,bd和手法並不重要,氪金才是王道,當然這也可以,起碼氪佬很爽——但是平民打pvp都很痛苦,很多人都是直接退,沒有平民,氪佬拿什麼爽?而且說實話,這個pvp,氪佬打起來也挺無聊的。
世界boss的拉垮掉落物也讓氪佬們有力無處使,去打吧,不出好東西,而且也不講仇恨值,沒有搶boss的刺激感,也沒有值得去打的掉落物。
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盤活市場經濟體系是遊戲的重中之重,每一款好遊戲(經濟類,卡牌類,塔防之類除外),都有良好的市場經濟體系,如魔獸世界,176傳奇,60dnf,夢幻西遊等。
既然手遊暗黑選擇了這種模式,為什又有要鎖死掉落和市場呢?玩家即使想玩,也無內容可玩呀。沒有內容,沒有驚喜玩家玩什麼呢?氪佬又憑什麼持續輸出呢?平民和氪佬在最初的熱情蜜月期過後,面對一個不知道做什麼的遊戲,上線也會覺得頭疼呢。
去打寶?別逗了,每天掉什麼,掉多少,大家都心知肚明的。
去pvp?我想說,如果沒有段位,會有人忍受那種無聊的pvp麼?
去衝級?也只能如此了,但收益太小了,付出與回報不成正比,總會有一瞬間讓玩家感到很失落的,然後就是在退坑與繼續中糾結,一部分直接退了,一部分等待著下一次失落來襲……
暗黑是個好ip,這個遊戲的畫面,風格之類的,雖然不及暗黑三,甚至風格有些迥異,但在手遊界絕對算相當出彩了,只是運營的讓人恨的牙疼,可惜了。
你不可能一下子掏光別人的口袋,細水長流才是上策。