今天看某音高老师直播,一直刷十紫,说不去重复刷十紫都不知道直播什么内容。
平民冲级也就是对期待已久的暗黑手游报复性的情绪发泄,想着好不容易玩上了,要厉害一点。
可是仔细想来,冲级没啥用,经验有补偿机制,加上这个游戏属于养成向,重要资源都是日复一日获取来的,氪金除外。
拼了命的冲,比别人高出十来级就差不多了,不到一周,别人轻松就追上了,说不定欧一下出个33装备,五星宝石啥的卖掉,战力反而比冲级的还高。
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掉宝和交易系统都被锁死了,搬砖公司确实无路可走,但肝帝玩家和打宝玩家也迷茫了。ps:现在冲级的可能就是肝帝们,如果副本概率掉宝,这些人大概率会去肝副本,可以享受掉宝的爽感,体验那种辛苦之后有收获的激动心情等,而不是像现在一样每天累死累活,只不过是提前几天到达别人也必将到达的下一站而已,实在意义不大。
pvp的无聊程度也让人无力吐槽,bd和手法并不重要,氪金才是王道,当然这也可以,起码氪佬很爽——但是平民打pvp都很痛苦,很多人都是直接退,没有平民,氪佬拿什么爽?而且说实话,这个pvp,氪佬打起来也挺无聊的。
世界boss的拉垮掉落物也让氪佬们有力无处使,去打吧,不出好东西,而且也不讲仇恨值,没有抢boss的刺激感,也没有值得去打的掉落物。
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盘活市场经济体系是游戏的重中之重,每一款好游戏(经济类,卡牌类,塔防之类除外),都有良好的市场经济体系,如魔兽世界,176传奇,60dnf,梦幻西游等。
既然手游暗黑选择了这种模式,为什又有要锁死掉落和市场呢?玩家即使想玩,也无内容可玩呀。没有内容,没有惊喜玩家玩什么呢?氪佬又凭什么持续输出呢?平民和氪佬在最初的热情蜜月期过后,面对一个不知道做什么的游戏,上线也会觉得头疼呢。
去打宝?别逗了,每天掉什么,掉多少,大家都心知肚明的。
去pvp?我想说,如果没有段位,会有人忍受那种无聊的pvp么?
去冲级?也只能如此了,但收益太小了,付出与回报不成正比,总会有一瞬间让玩家感到很失落的,然后就是在退坑与继续中纠结,一部分直接退了,一部分等待着下一次失落来袭……
暗黑是个好ip,这个游戏的画面,风格之类的,虽然不及暗黑三,甚至风格有些迥异,但在手游界绝对算相当出彩了,只是运营的让人恨的牙疼,可惜了。
你不可能一下子掏光别人的口袋,细水长流才是上策。