【CS:GO】HLTV分析:戰術還是指揮?OG到底怎麼了?


3樓貓 發佈時間:2022-05-02 18:40:59 作者:CSGO資訊BOT Language

本文來源:5EPlay

作者:Clizumy

nexa初來乍到之時,一切似乎都朝著有利於OG的方向發展。在BLAST春季賽,OG幾乎不費吹灰之力橫掃了所有對手,並得出了一系列驚人的數據。地圖戰績5-1的他們成為了賽事期間Rating最高的隊伍,沒有一位選手的Rating低於1.18。那時誰也不會想到,在IEM卡托維茲和歐洲區RMR,等待他們的是一場戰績塌方。

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從數據上看,我們會發現,OG的進攻端出了大問題,不僅回合勝率從BLAST期間59%下降到了卡托維茲的45%,首殺率、多殺成功率和互換人頭的成功率也極其不正常。相比之下,他們CT方的表現顯然更加穩定。此外個人表現的低迷也一定程度上導致了團隊數據的下滑,尤其是指niko和flameZ。

首先,我們來具體談談OG是怎麼當土匪的,尤其是歐洲區RMR A組期間。

OG的進攻總的來說是一種“寬鬆”的打法,大多數情況下,他們默認去獲得某種形式的地圖控制,與作為自由人的niko形成四一分走的陣型。自由人在找機會的同時,主要力量以暴力的方式嘗試突入點位。而在某些節點上,他們也會選擇加快節奏,選擇三二分走的協同進攻,期間不會做特別多的佯攻,沒有複雜的戰術執行,也不常轉點。

在最好的情況下,就像是BLAST春季賽那時,這種打法能讓明星選手專注於比賽,不被複雜的戰術煩擾,充分發揮個人能力,從而壓倒對手。但在最壞情境下,這種刻板的戰術太容易被讀懂。比如最近的一場比賽中forZe在沙二戰勝OG,期間俄羅斯人經常能理解對手的進攻意圖,從而對OG的攻擊要點予以重防。

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結合數據以及上述對OG進攻端的評析,我們能得出以下結論:

1. OG沒能為突破手創造良好的擊殺條件,導致首殺數據不那麼漂亮;

2.他們互換人頭做的有問題。從互換人頭成功率這點可以看出目前的打法存在問題;

3.糟糕的多殺成功率可以看出,除了mantuu、flameZ偶爾能在進攻端打出亮眼表現,其他人都在相關問題上陷入了僵局。要知道,當他們實行的是如此簡單的戰術時,如果進場無法乾淨利落,互換人頭無法到位,那麼就必須要有人站出來,實現多殺。

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我們分析了戰術風格上導致的數據層面問題,而幾位關鍵選手的個人表現似乎更能強化我們對OG潛在問題的認知。

flameZ目前糟糕的數據,一定程度上要歸咎為過於簡化的進攻套路,畢竟防守方知道你flameZ會從哪裡攻過來;OG的戰術又總是為了堆砌人數優勢而放棄另一包點,這樣的話防守方都只需要關注一個點位,使火仔突破時面臨情況難上加難。一年以來,作為OG的尖兵,他在每場比賽中都有25-30%的突破機會,但是在卡托維茲和RMR,其突破成功率都只有40%。要知道,在BLAST春季賽中,他是隊內Raring最高的選手,達到1.27,更不用說65%的突破成功率了。這樣急劇下滑的狀態是隊伍難以承受的。

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然後是niko。他似乎也被OG的進攻方戰術制約了。低於1.00的影響力評分已經說明,他在OG的進攻中無法提供有效的幫助。雖然OG很少做轉點動作使得這一情況可以理解,但並不能說niko自身的打法沒有問題。niko的自由人打法趨於被動,這意味著他一般只有在OG其他選手做動作時才能發揮作用;而他的一些積極打法也往往收效甚微,因為對手大概率能猜到他會在哪裡設伏。

讀一讀Aleksib的評論,我們似乎能得出一些端倪。小李子在加盟G2時曾強調,他不需要對新的團隊做過於細緻的微觀管理。可以猜想,niko和flameZ是需要nexa進行更多細微的指點的隊友,而塞爾維亞人又是出了名的粗獷式指揮。我認為nexa必須改變他的指揮風格,特別是進攻端的指揮風格,以適應隊伍目前的情況,因為現在隊裡已經沒有像NiKo、huNter-這樣自信且有主見的選手;突破手也不是像JACKZ那樣的,不需要為團隊勝利擔下主要責任(注:大致意思是JACKZ負責拉槍線,讓波黑兄弟發揮?)。現在他的麾下,是一個需要變得更加靈活的自由人和一把對勝負手有決定性作用的尖刀。

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nexa鬆散、粗獷的風格對G2而言十分適合,但並不能直接套在OG上。如果他們希望發揮出陣容應有的水準,就必須重置戰術思想。一個更有套路的打法會讓niko在自由人發揮影響力,也能讓團隊有機會形成另一種風格,使得flameZ得以解放,為隊伍創造勝利的因素。

目前距離BLAST春決還有一段時間,沒有Major任務的OG有大把時間回到戰術板上,完善他們的打法,讓每個成員得以各司其職。當然,OG的另一個選擇是在Major後拆掉這個湊齊不足半年的陣容。不論他們選擇了哪種方式,OG都處於命運的十字路口。繼續施行舊制,取得滿意結果的機會不大。就讓我們看看他們在6月的表現吧。


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