【CS:GO】HLTV分析:战术还是指挥?OG到底怎么了?


3楼猫 发布时间:2022-05-02 18:40:59 作者:CSGO资讯BOT Language

本文来源:5EPlay

作者:Clizumy

nexa初来乍到之时,一切似乎都朝着有利于OG的方向发展。在BLAST春季赛,OG几乎不费吹灰之力横扫了所有对手,并得出了一系列惊人的数据。地图战绩5-1的他们成为了赛事期间Rating最高的队伍,没有一位选手的Rating低于1.18。那时谁也不会想到,在IEM卡托维兹和欧洲区RMR,等待他们的是一场战绩塌方。

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从数据上看,我们会发现,OG的进攻端出了大问题,不仅回合胜率从BLAST期间59%下降到了卡托维兹的45%,首杀率、多杀成功率和互换人头的成功率也极其不正常。相比之下,他们CT方的表现显然更加稳定。此外个人表现的低迷也一定程度上导致了团队数据的下滑,尤其是指niko和flameZ。

首先,我们来具体谈谈OG是怎么当土匪的,尤其是欧洲区RMR A组期间。

OG的进攻总的来说是一种“宽松”的打法,大多数情况下,他们默认去获得某种形式的地图控制,与作为自由人的niko形成四一分走的阵型。自由人在找机会的同时,主要力量以暴力的方式尝试突入点位。而在某些节点上,他们也会选择加快节奏,选择三二分走的协同进攻,期间不会做特别多的佯攻,没有复杂的战术执行,也不常转点。

在最好的情况下,就像是BLAST春季赛那时,这种打法能让明星选手专注于比赛,不被复杂的战术烦扰,充分发挥个人能力,从而压倒对手。但在最坏情境下,这种刻板的战术太容易被读懂。比如最近的一场比赛中forZe在沙二战胜OG,期间俄罗斯人经常能理解对手的进攻意图,从而对OG的攻击要点予以重防。

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结合数据以及上述对OG进攻端的评析,我们能得出以下结论:

1. OG没能为突破手创造良好的击杀条件,导致首杀数据不那么漂亮;

2.他们互换人头做的有问题。从互换人头成功率这点可以看出目前的打法存在问题;

3.糟糕的多杀成功率可以看出,除了mantuu、flameZ偶尔能在进攻端打出亮眼表现,其他人都在相关问题上陷入了僵局。要知道,当他们实行的是如此简单的战术时,如果进场无法干净利落,互换人头无法到位,那么就必须要有人站出来,实现多杀。

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我们分析了战术风格上导致的数据层面问题,而几位关键选手的个人表现似乎更能强化我们对OG潜在问题的认知。

flameZ目前糟糕的数据,一定程度上要归咎为过于简化的进攻套路,毕竟防守方知道你flameZ会从哪里攻过来;OG的战术又总是为了堆砌人数优势而放弃另一包点,这样的话防守方都只需要关注一个点位,使火仔突破时面临情况难上加难。一年以来,作为OG的尖兵,他在每场比赛中都有25-30%的突破机会,但是在卡托维兹和RMR,其突破成功率都只有40%。要知道,在BLAST春季赛中,他是队内Raring最高的选手,达到1.27,更不用说65%的突破成功率了。这样急剧下滑的状态是队伍难以承受的。

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然后是niko。他似乎也被OG的进攻方战术制约了。低于1.00的影响力评分已经说明,他在OG的进攻中无法提供有效的帮助。虽然OG很少做转点动作使得这一情况可以理解,但并不能说niko自身的打法没有问题。niko的自由人打法趋于被动,这意味着他一般只有在OG其他选手做动作时才能发挥作用;而他的一些积极打法也往往收效甚微,因为对手大概率能猜到他会在哪里设伏。

读一读Aleksib的评论,我们似乎能得出一些端倪。小李子在加盟G2时曾强调,他不需要对新的团队做过于细致的微观管理。可以猜想,niko和flameZ是需要nexa进行更多细微的指点的队友,而塞尔维亚人又是出了名的粗犷式指挥。我认为nexa必须改变他的指挥风格,特别是进攻端的指挥风格,以适应队伍目前的情况,因为现在队里已经没有像NiKo、huNter-这样自信且有主见的选手;突破手也不是像JACKZ那样的,不需要为团队胜利担下主要责任(注:大致意思是JACKZ负责拉枪线,让波黑兄弟发挥?)。现在他的麾下,是一个需要变得更加灵活的自由人和一把对胜负手有决定性作用的尖刀。

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nexa松散、粗犷的风格对G2而言十分适合,但并不能直接套在OG上。如果他们希望发挥出阵容应有的水准,就必须重置战术思想。一个更有套路的打法会让niko在自由人发挥影响力,也能让团队有机会形成另一种风格,使得flameZ得以解放,为队伍创造胜利的因素。

目前距离BLAST春决还有一段时间,没有Major任务的OG有大把时间回到战术板上,完善他们的打法,让每个成员得以各司其职。当然,OG的另一个选择是在Major后拆掉这个凑齐不足半年的阵容。不论他们选择了哪种方式,OG都处于命运的十字路口。继续施行旧制,取得满意结果的机会不大。就让我们看看他们在6月的表现吧。


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