在12.1號-12.4號battlebit開啟了免費周,不吃配置的大戰場遊戲,可以來試試。接下來是我翻譯搬運的部分補丁。
----疊甲------
引戰,帶節奏,無腦進來開噴的我會刪+拉黑。遊戲補丁聊內容,聊玩法都行。醜話說在前,烏煙瘴氣的評論我不想看見。你對遊戲各方面有意見可以,和平交流謝謝。我只是一個搬運翻譯內容的玩家。不是為了流量引戰的小丑。
新的皮膚系統
首先是武器平衡補丁
---------- AK74 ----------
● 傷害增加,從 31 增加到 32
● 對輕型載具傷害增加,從 4 增加到 6
● 垂直後坐力降低,從 1.5 降至 1.4
● 水平後坐力增加,從0.6增加到0.8
● 速度增加,從 700 增加到 720
● 瞄準時間縮短,從 0.25s 縮短至 0.23s
● 裝彈速度提高,從 1 提高到 1.1(4 秒提高到 3.64 秒)
---------- M4A1 ----------
● 對輕型載具傷害增加,從 4 增加到 5
● 垂直後坐力降低,從 1.5 降至 1.4
● 水平後坐力增加,從0.6增加到0.7
● 裝彈速度提高,從 1 提高到 1.1(4.17 秒提高到 3.79 秒)
---------- ACR ----------
● 傷害增加,從 27 增加到 28
● 對輕型載具傷害增加,從 2 增加到 4
● 垂直後坐力降低,從 1.4 降低至 1.3
● 水平後坐力降低,從0.8降低到0.7
● 瞄準時間縮短,從 0.21 秒縮短至 0.18 秒
● 裝彈速度提高,從 1 提高到 1.1(3.73 秒提高到 3.39 秒)
---------- G36C ----------
● 傷害增加,從 30 增加到 31
● 對輕型載具增加,從 2 增加到 5
● 水平後坐力降低,從 0.84 降至 0.80
● 速度增加,從 600 增加到 660
● 瞄準時間縮短,從 0.25s 縮短至 0.23s
---------- HK419 ----------
● 傷害降低,從 31 降低至 30
● 對輕型載具傷害降低,從 6 降低至 5
● 瞄準 時間縮短,從 0.25s 縮短至 0.23s
----------AK5C ----------
● 對輕型載具傷害增加,從 4 增加到 6
● 垂直後坐力降低,從 1.6 降低至 1.5
● 水平後坐力降低,從 1.4 降至 1.3
● 瞄準時間縮短,從 0.24 秒縮短至 0.23 秒
● 換彈速度提高,從1.125提高到1.3(4.53秒提高到3.92秒)
----------F2000 ----------
● 傷害增加,從 23 增加到 24
● 速度增加,從 700 增加到 710
● 傷害衰減起始距離增加,從 50m 增加到 75m
---------- AUGA3 ----------
● 光傷害降低,從 12 降低至 6
---------- SG550 ----------
● 傷害增加,從 27 增加到 29
● 對輕型載具傷害增加,從 4 增加到 5
● 速度增加,從 640 增加到 680
● 射速降低,從 700 降至 670
● 瞄準時間增加,從0.14s增加到0.15s
---------- 法瑪斯 ----------
● 對輕型載具傷害增加,從0增加到4
● 水平降低,從1到0.9
● 速度增加,從 600 增加到 640
● 瞄準時間縮短,從 0.25s 縮短為 0.20s
------L86A1-----
● 傷害增加,從 31 增加到 32
● 輕型車輛傷害增加,從 4 增加到 6
● 速度增加,從 650 增加到 700
● 瞄準時間縮短,從 0.3s 縮短至 0.24s
● 移動速度提高,從0.95提高到0.975
-------- MG36 --------
● 輕型車輛損壞增加,從 4 增加到 7
● 垂直後坐力降低,從 1.8 降至 1.6
● 速度增加,從 600 增加到 680
● 瞄準時間縮短,從 0.3s 縮短至 0.24s
● 移動速度提高,從0.95提高到0.975
● 裝彈速度提高,從 1 提高到 1.15(4.73 秒提高到 4.12 秒)
-------- M249 --------
● 傷害增加,從 30 增加到 31
● 輕型車輛傷害增加,從 3 增加到 6
● 彈速增加,從 600 增加到 690
------- Ultimax100 -------
● 彈速增加,從 600 增加到 700
僅適用於狙擊步槍的中倍鏡閃光
注意:除狙擊步槍外,其他武器不存在閃光。
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中倍鏡修改如下
000m - 200m -> 無閃光
200m - 350m -> 從輕微閃爍到峰值強光
350m - 800m -> 從高光到低強度
800m 之後-> 無閃光
其背後的原因是,偵察兵是唯一擁有能夠在不參與戰鬥的情況下一擊斃命的武器的職業。 它們通常位於遠離戰場的位置,在不冒風險的情況下殺死那些不知道自己被遠距離射擊的玩家。 唯一的缺點是添加了閃光,以便其他狙擊手發現他們並提醒玩家狙擊手的存在。 然而,這些閃光在中程瞄準鏡上是不存在的,這使得它們幾乎沒有任何劣勢。
從0到200米,不會有閃爍,這意味著您仍然可以在近距離使用它。 然而,一旦您將它們用於更長的範圍,就會出現閃爍。
部分其他更新內容、敵人標識:被發現的敵人頭上會出現一個紅色小倒三角,同時地圖上會有紅標顯示,被發現後持續4秒可見,15秒內擊殺此敵人可獲得小隊點數獎勵(如下圖)
個人認為對新手更友好了,容易找到人,而且還有分數拿,意思就是你不想對槍也可以在後面標記敵人混分升級。
新的側導軌附件:目標探測器當瞄準敵人時,能夠自動標記敵人2秒,
繃帶:打一個繃帶能治療50HP,且任何兵種打繃帶速度均相同
各兵種可用武器:(下圖)
各個職業的槍械重新分配
碰撞:敵方玩家啟用實體碰撞效果,友方沒有
皮膚系統全部重做完成,各個配件能夠自己DIY效果,如圖所示可以自己進行圖案顏色在不同配件上的搭配。
接下來還有後續新內容,包括新道具,新槍,新地圖新模式。想要看後續更新內容可以關注我,持續從discord搬運官方消息。
最後總結一下,這是第一波更新,後續內容還有很多,大概都會在這幾天釋出,玩家也終於是等到了oki所說的“something big is coming”。作為一個大戰場玩家,我是很樂意看到有優秀的作品出現的。正值免費周,因為價格而放棄購買的可以嘗試一下。
關注我,後續新內容持續跟進,最後求點電池,凌晨做的翻譯和搬運。謝謝!