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Embracer Group enters into an agreement to acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montréal amongst other assets
原文翻譯:
Embracer Group AB("Embracer")已經達成協議,收購水晶動力、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal等開發工作室,以及SQUARE ENIX HOLDINGS CO. ("Square Enix Holdings")。總的來說,這次收購包括三個工作室和八個全球地點的約1100名員工。以現金和無債務為基礎的總收購價格為3億美元,將在交易結束時全部支付。
Embracer已經為這項交易和其他正在進行的交易獲得了額外的長期債務資金承諾。公司今天重申其目前對21/22財年、22/23財年和23/24財年的運營EBIT預測。這項交易需要得到各種監管和其他外部批准,預計將在Embracer的22/23財政年度(2022年7月至9月)的第二季度完成。
這些工作室代表了一個世界級的創意團隊,他們在三個工作室和八個全球地點擁有約1,100名員工,包括水晶動力和Eidos Montréal這兩個業內最知名的AAA工作室。這些工作室擁有獨特的能力,能夠十年如一日地推出大片。此次收購帶來了一個引人注目的管道,即來自深受喜愛的特許經營權和原創IP的新作品,包括新的《古墓奇兵》遊戲。此次收購建立在Embracer創建一個領先的全球獨立遊戲和娛樂生態系統的使命之上。Embracer對該工作室豐富的原創IP組合印象特別深刻,該工作室擁有《古墓奇兵》和《除暴戰警》等具有全球潛力的品牌,並展示了創造具有龐大和不斷增長的粉絲群的AAA遊戲的能力。有令人信服的機會來有機地發展工作室,使其商業機會最大化。
IP組合包括受到評論家和玩家讚賞的標誌性專營權。例如,《古墓奇兵》和《除暴戰警》這兩個原創IP的AAA級銷量分別達到了8800萬和1200萬。Embracer看到了投資這些特許經營權的機會,以及額外收購的IP,如Legacy of Kain、Thief和其他原創特許經營權。此次收購還包括繼續銷售和運營工作室的50多部老遊戲目錄。
水晶動力成立於1992年,由近300名員工組成,分佈在加利福尼亞州的聖馬特奧、華盛頓州的貝爾維尤和德克薩斯州的奧斯汀。該工作室致力於創造以敘事為重點的AAA級動作冒險遊戲,由擁有30多年經驗的Scot Amos領導。該工作室之前發佈的AAA級遊戲包括《古墓奇兵》和《凱恩的遺產》。水晶動力正在積極開展幾個AAA項目,包括下一個主線《古墓奇兵》遊戲,將提供下一代的故事和遊戲體驗。
Eidos Montréal成立於2007年,由近500名[1]員工組成,分佈在加拿大的蒙特利爾、加拿大的舍布魯克和中國的上海。該工作室專注於創造令人難忘的AAA級體驗,專注於動作冒險和RPG類型中的獨特故事和強大的角色。該工作室由擁有26年行業經驗的David Anfossi領導。之前發佈的AAA級遊戲包括《盜賊4》、《除暴安良》和《古墓奇兵》。該工作室正在進行大量的AAA項目,包括深受歡迎的特許經營權的新版本和原創IP。
Square Enix Montréal成立於2011年,由加拿大蒙特利爾和英國倫敦的近150名員工組成。該工作室專注於打造玩家在未來數年內都願意回味的移動遊戲。工作室由擁有24年行業經驗的Patrick Naud領導。該工作室在創造基於傳統PC/主機IP的移動體驗方面具有獨特的才能,如《殺手》、《古墓奇兵》和《除魔》。該工作室將繼續開發和運營基於AAA級IP的令人難忘的移動遊戲。
總的來說,在待完成的交易之後,Embracer將擁有超過14,000名員工,10,000名參與的遊戲開發者,以及124個內部工作室。Embracer即將推出的內容管道包括230多個遊戲,其中有30多個AAA遊戲。這次收購將為Embracer目前的AAA部分帶來額外的規模,Embracer將擁有整個行業中所有類型的最大的PC/主機遊戲內容管道之一。隨著Embracer公司管道的成熟,這將成為淨銷售額、經營性息稅前利潤和自由現金流有機增長的一個關鍵驅動力。
目前,Embracer的開發資源被正在進行的內部開發項目或由外部出版商資助的項目所充分利用。Embracer專門為外部工作室和出版商提供工作服務的團隊也在所有地區得到充分利用。該行業缺乏可用的資源,對這些服務的需求超過了我們的可用能力。通過這次收購,Embracer將增強其開發能力,特別是在AAA領域,這將為加速有機增長提供機會。
Embracer相信,在這十年裡,對高質量內容的需求將越來越強烈,包括AAA級單人遊戲。我們的目標是繼續與領先的平臺和許可證持有者合作,並與行業內少數領先公司形成更深的戰略關係。此外,整個Embracer生態系統的協同作用使我們的員工和公司受益。我們的方法是,在遊戲開發中,質量是第一位的,這就是為什麼我們相信,在促進協同作用的同時,授權管理團隊的分散運營模式使Embracer獲得可持續的長期成功。
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