【PC游戏】SE旗下三个工作室及大量IP《古墓丽影》等被Embracer Group3亿美金收购


3楼猫 发布时间:2022-05-02 18:22:37 作者:老实人评测组 Language

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原文链接:

Embracer Group enters into an agreement to acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montréal amongst other assets

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原文翻译:

Embracer Group AB("Embracer")已经达成协议,收购水晶动力、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal等开发工作室,以及SQUARE ENIX HOLDINGS CO. ("Square Enix Holdings")。总的来说,这次收购包括三个工作室和八个全球地点的约1100名员工。以现金和无债务为基础的总收购价格为3亿美元,将在交易结束时全部支付。

Embracer已经为这项交易和其他正在进行的交易获得了额外的长期债务资金承诺。公司今天重申其目前对21/22财年、22/23财年和23/24财年的运营EBIT预测。这项交易需要得到各种监管和其他外部批准,预计将在Embracer的22/23财政年度(2022年7月至9月)的第二季度完成。

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这些工作室代表了一个世界级的创意团队,他们在三个工作室和八个全球地点拥有约1,100名员工,包括水晶动力和Eidos Montréal这两个业内最知名的AAA工作室。这些工作室拥有独特的能力,能够十年如一日地推出大片。此次收购带来了一个引人注目的管道,即来自深受喜爱的特许经营权和原创IP的新作品,包括新的《古墓丽影》游戏。此次收购建立在Embracer创建一个领先的全球独立游戏和娱乐生态系统的使命之上。Embracer对该工作室丰富的原创IP组合印象特别深刻,该工作室拥有《古墓丽影》和《除暴战警》等具有全球潜力的品牌,并展示了创造具有庞大和不断增长的粉丝群的AAA游戏的能力。有令人信服的机会来有机地发展工作室,使其商业机会最大化。

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IP组合包括受到评论家和玩家赞赏的标志性专营权。例如,《古墓丽影》和《除暴战警》这两个原创IP的AAA级销量分别达到了8800万和1200万。Embracer看到了投资这些特许经营权的机会,以及额外收购的IP,如Legacy of Kain、Thief和其他原创特许经营权。此次收购还包括继续销售和运营工作室的50多部老游戏目录。

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水晶动力成立于1992年,由近300名员工组成,分布在加利福尼亚州的圣马特奥、华盛顿州的贝尔维尤和德克萨斯州的奥斯汀。该工作室致力于创造以叙事为重点的AAA级动作冒险游戏,由拥有30多年经验的Scot Amos领导。该工作室之前发布的AAA级游戏包括《古墓丽影》和《凯恩的遗产》。水晶动力正在积极开展几个AAA项目,包括下一个主线《古墓丽影》游戏,将提供下一代的故事和游戏体验。

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Eidos Montréal成立于2007年,由近500名[1]员工组成,分布在加拿大的蒙特利尔、加拿大的舍布鲁克和中国的上海。该工作室专注于创造令人难忘的AAA级体验,专注于动作冒险和RPG类型中的独特故事和强大的角色。该工作室由拥有26年行业经验的David Anfossi领导。之前发布的AAA级游戏包括《盗贼4》、《除暴安良》和《古墓丽影》。该工作室正在进行大量的AAA项目,包括深受欢迎的特许经营权的新版本和原创IP。

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Square Enix Montréal成立于2011年,由加拿大蒙特利尔和英国伦敦的近150名员工组成。该工作室专注于打造玩家在未来数年内都愿意回味的移动游戏。工作室由拥有24年行业经验的Patrick Naud领导。该工作室在创造基于传统PC/主机IP的移动体验方面具有独特的才能,如《杀手》、《古墓丽影》和《除魔》。该工作室将继续开发和运营基于AAA级IP的令人难忘的移动游戏。

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总的来说,在待完成的交易之后,Embracer将拥有超过14,000名员工,10,000名参与的游戏开发者,以及124个内部工作室。Embracer即将推出的内容管道包括230多个游戏,其中有30多个AAA游戏。这次收购将为Embracer目前的AAA部分带来额外的规模,Embracer将拥有整个行业中所有类型的最大的PC/主机游戏内容管道之一。随着Embracer公司管道的成熟,这将成为净销售额、经营性息税前利润和自由现金流有机增长的一个关键驱动力。

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目前,Embracer的开发资源被正在进行的内部开发项目或由外部出版商资助的项目所充分利用。Embracer专门为外部工作室和出版商提供工作服务的团队也在所有地区得到充分利用。该行业缺乏可用的资源,对这些服务的需求超过了我们的可用能力。通过这次收购,Embracer将增强其开发能力,特别是在AAA领域,这将为加速有机增长提供机会。

Embracer相信,在这十年里,对高质量内容的需求将越来越强烈,包括AAA级单人游戏。我们的目标是继续与领先的平台和许可证持有者合作,并与行业内少数领先公司形成更深的战略关系。此外,整个Embracer生态系统的协同作用使我们的员工和公司受益。我们的方法是,在游戏开发中,质量是第一位的,这就是为什么我们相信,在促进协同作用的同时,授权管理团队的分散运营模式使Embracer获得可持续的长期成功。

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