1:玩家流失嚴重;從4月份正式開服,我公會活躍50人,2個多月後存活率只有一半,遠征打不過招人招不到,只能解散。然後找了個服務器第一的公會,3個多月,存活率不足50%,沒辦法,也只能解散了。然後又找了個服務器第一的公會至今,50活躍人數還剩下大概30多個。公共區域從開服的熱熱鬧鬧到現在幾個月沒見有人說過話,組隊也再組不到(雖然沒必要組隊)目前三個公會的微信群都在,雖然都退坑了,但還是雲玩家聊聊天。
2:遊戲幣獲取太少;可能是我魂石搭配的太多所致,儘量做到主力一人一套,即便這樣的省吃儉用金幣依然捉襟見肘,這也是我玩過唯一一個遊戲幣還沒兜裡錢多的遊戲。上一個還是玩了十多年的〔魔獸世界〕(燃燒的遠征版本)。不知道官方到底算沒算過金幣的機制,導致那麼多玩家三兩個英靈共用一套魂石,誰上場換誰帶。
3:英靈碎片獲取太少;當然這個對於高氪玩家來說不是問題,保證每個池子都是五星起步甚至直接六星抽滿,但是中氪玩家以及低氪玩家的基數更大,目前的情況是群裡反應極大多數玩家都被九如塔40層的戰力檢驗給卡在那了。也因為這些很多人退坑。算算一個英靈從4星到6星需要75天,這還得是天天4碎片的養,英靈越出越多,越出越快,導致一堆英靈四星擺在那,能上場嗎?能!玩的了嗎?呸!咱也不要求再出一個5碎片日常了,哪怕換成3.4.5或者2.4.6的碎片日常也好。多一個兩個行不行?留住基數大的玩家行不行?讓遊戲死慢一點可不可以?
真心希望官方能看到這些主要問題,一個好遊戲,應該讓更多人參與其中,而不是讓一個個玩家流失殆盡,失望的玩家一句不說就離開了,真心喜歡的還願意來論壇談談問題。但即便真心喜歡,作為中氪低氪玩家也看不到任何希望,沒有什麼獲得感與成就感,純純成了一個掛機遊戲。
要說掛機遊戲,那好玩的可比天地劫多了去了。
以上,僅代表一些真心喜歡這個遊戲的玩家發聲,如果你讀到這裡,那麼謝謝你!我也快堅持不住了,不知道哪天就退坑了。