

類魂遊戲屬於動作類遊戲,在2D的類魂遊戲中,既有《鹽與避難所》這樣的硬核類魂,也有更偏向類銀河城的《空洞騎士》,而這些遊戲都有著許多相似的玩法設定,這些經典設定在《深沉之火》中也得到了傳承,一起來看一下吧~

碎片化的敘事系統
一般來說,大部分的遊戲都是在最初就將整個世界觀呈獻給玩家,然後按線性推進劇情。而類魂遊戲的敘事往往都是反其道而行之,將劇情碎片化,讓玩家在遊戲的過程中自己去探索發現,然後慢慢去理解整個遊戲的故事架構。


獨特的戰鬥系統
很多小夥伴玩動作遊戲可能都是喜歡砍瓜切菜的快感,那種無雙割草的感覺實在是太解壓了!但是類魂遊戲與其他動作遊戲最大的不同,就是並不會給你無雙割草式的戰鬥體驗,在遊戲中主角一般只能進行基礎的攻擊行為與躲避行為,沒有太超人類範疇的技能。無論是遊戲中的BOSS還是小怪,基本都有幾刀帶走玩家的能力,因此,一邊躲避敵人的攻擊,一邊找準間隙反擊成為了主要的戰鬥方式。



*《深沉之火》目前仍在優化打磨中,以上皆為開發中內容,實際效果請以正式遊戲為準!
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【本期互動】:各位小夥伴們接觸過魂類與類魂遊戲嗎?可以說說你喜歡的遊戲,在這些遊戲中,你最喜歡其中的哪個系統設定呢?歡迎留言討論,談談你希望得到傳承的玩法設定吧!
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《深沉之火》中還有許多致敬類魂的設定,篇幅所限,今天就先介紹到這裡吧~剩下的會在下一次爆料中跟各位細說,敬請期待~

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