爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(上)


3樓貓 發佈時間:2022-05-02 18:18:28 作者:Heto丶 Language

大家好啊,我是益時光官方的划水摸魚小運營,相信大家都已經瞭解,我們給《深沉之火》的定義是一款“類魂”獨立遊戲,為了能讓大家更好的瞭解《深沉之火》這款遊戲,今天我就稍微介紹一下“類魂”這個概念,同時來爆料一下,遊戲中都致敬了哪些“類魂”的設定吧~
爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(上) - 第1張
爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(上) - 第2張首先,“魂類遊戲”與“類魂遊戲”是不一樣的概念,“魂類遊戲”來說,通常代指《惡魔之魂》與《黑暗靈魂》系列三部曲,而“類魂遊戲“一般來說就是受到遊戲製作人宮崎英高的《黑暗靈魂》系列硬核遊戲理念影響而製作出來的遊戲。

類魂遊戲屬於動作類遊戲,在2D的類魂遊戲中,既有《鹽與避難所》這樣的硬核類魂,也有更偏向類銀河城的《空洞騎士》,而這些遊戲都有著許多相似的玩法設定,這些經典設定在《深沉之火》中也得到了傳承,一起來看一下吧~爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(上) - 第3張

碎片化的敘事系統

一般來說,大部分的遊戲都是在最初就將整個世界觀呈獻給玩家,然後按線性推進劇情。而類魂遊戲的敘事往往都是反其道而行之,將劇情碎片化,讓玩家在遊戲的過程中自己去探索發現,然後慢慢去理解整個遊戲的故事架構。
爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(上) - 第4張在《深沉之火》中我們也做了這樣的嘗試,地圖當中會有許多小物件供大家進行探索,而且在戰鬥後,還有可能從NPC的隻言片語中獲得不少的情報,拼湊推理出背後隱藏的劇情。
爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(上) - 第5張而且有一些隱藏的地圖區域中除了能夠得到劇情的線索,還能獲得特別的銘文,這個就留給各位小夥伴在遊戲上線後自行探索啦~



獨特的戰鬥系統


很多小夥伴玩動作遊戲可能都是喜歡砍瓜切菜的快感,那種無雙割草的感覺實在是太解壓了!但是類魂遊戲與其他動作遊戲最大的不同,就是並不會給你無雙割草式的戰鬥體驗,在遊戲中主角一般只能進行基礎的攻擊行為與躲避行為,沒有太超人類範疇的技能。無論是遊戲中的BOSS還是小怪,基本都有幾刀帶走玩家的能力,因此,一邊躲避敵人的攻擊,一邊找準間隙反擊成為了主要的戰鬥方式。
爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(上) - 第6張《深沉之火》也遵循了這樣的設計理念,在遊戲的過程中隨便攻擊是有可能被小怪幾刀帶走的!所以剛開始接觸都會覺得很難,出門就被小怪勸退了。但類魂遊戲的樂趣也正是在此,當熟悉了怪物的攻擊方式以後,你會發現只用簡單的拉扯躲避和格擋,就能將之前打不過的怪物玩得團團轉~

爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(上) - 第7張而且我們在《深沉之火》中取消了精力條的設置(不用控綠條真是太好了,新手福音),衝刺是最常用的躲避方式,但是在遊戲中是更鼓勵大家去進行格擋反擊的,完美格擋會觸發銘文,在不同的戰況下可以配置不同的銘文,可以有更好的針對效果!
爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(上) - 第8張總體而言,類魂遊戲的難不是那種“為了難而難”,當你在一次次的失敗中總結經驗,會發現自己獲得的是技術上的提升,而不是氪金遊戲那種卡屬性的數值提升,是一種“越玩越簡單”的遊戲類型~

 

*《深沉之火》目前仍在優化打磨中,以上皆為開發中內容,實際效果請以正式遊戲為準!
—————

【本期互動】:各位小夥伴們接觸過魂類與類魂遊戲嗎?可以說說你喜歡的遊戲,在這些遊戲中,你最喜歡其中的哪個系統設定呢?歡迎留言討論,談談你希望得到傳承的玩法設定吧!

—————


《深沉之火》中還有許多致敬類魂的設定,篇幅所限,今天就先介紹到這裡吧~剩下的會在下一次爆料中跟各位細說,敬請期待~
爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(上) - 第9張

加入官方Q群↓
深沉之火官方群:【798189841】
爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(上) - 第10張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com