

类魂游戏属于动作类游戏,在2D的类魂游戏中,既有《盐与避难所》这样的硬核类魂,也有更偏向类银河城的《空洞骑士》,而这些游戏都有着许多相似的玩法设定,这些经典设定在《深沉之火》中也得到了传承,一起来看一下吧~

碎片化的叙事系统
一般来说,大部分的游戏都是在最初就将整个世界观呈献给玩家,然后按线性推进剧情。而类魂游戏的叙事往往都是反其道而行之,将剧情碎片化,让玩家在游戏的过程中自己去探索发现,然后慢慢去理解整个游戏的故事架构。


独特的战斗系统
很多小伙伴玩动作游戏可能都是喜欢砍瓜切菜的快感,那种无双割草的感觉实在是太解压了!但是类魂游戏与其他动作游戏最大的不同,就是并不会给你无双割草式的战斗体验,在游戏中主角一般只能进行基础的攻击行为与躲避行为,没有太超人类范畴的技能。无论是游戏中的BOSS还是小怪,基本都有几刀带走玩家的能力,因此,一边躲避敌人的攻击,一边找准间隙反击成为了主要的战斗方式。



*《深沉之火》目前仍在优化打磨中,以上皆为开发中内容,实际效果请以正式游戏为准!
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【本期互动】:各位小伙伴们接触过魂类与类魂游戏吗?可以说说你喜欢的游戏,在这些游戏中,你最喜欢其中的哪个系统设定呢?欢迎留言讨论,谈谈你希望得到传承的玩法设定吧!
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《深沉之火》中还有许多致敬类魂的设定,篇幅所限,今天就先介绍到这里吧~剩下的会在下一次爆料中跟各位细说,敬请期待~

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