爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(下)


3樓貓 發佈時間:2022-05-02 18:17:58 作者:Heto丶 Language

大家好啊,我是益時光官方的划水摸魚小運營,上一期的爆料跟大家稍微介紹了一下《深沉之火》在敘事系統與戰鬥方式上對於類魂的一些致敬,也收穫了大家的一些建議。那麼今天爆料繼續,來看看其他系統是什麼樣的吧~
爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(下) - 第1張黑魂的篝火相信大家都不陌生,我們都十分喜歡這個設定,所以也在《深沉之火》中沿用了這一個系統。
爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(下) - 第2張大家可以在遊戲的過程中在地圖遇到斜十字形狀的神秘物體,名為“方舟”,為了不涉及太多劇透,詳細的設定在這裡就先賣個關子~

總之呢,這個“方舟”大家可以理解為一個存檔點,在激活之後就可以瞬間補滿所有的狀態血量,戰敗復活後重生,還可以在這裡更換裝備,用收集到的火焰強化自身等等。

另外“方舟”還擁有傳送的功能,在冒險途中獲得火苗之後,也可以選擇在這裡種下,一個地圖中通常會有數個方舟分佈,值得注意的是,在觸摸方舟以後,將會重置復活所有的小怪~如果你想要往回走的話,就會遇到之前打敗過的怪物哦!
爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(下) - 第3張有的小夥伴可能要說,那每次戰敗後,還要重新跑圖,打一遍之前打敗的怪物,感覺好痛苦!嚯嚯嚯,年輕人,這就不得不提到類魂遊戲的另一個特點了,那就是超高的死亡懲罰!重複挑戰也是磨礪自身技術的一種方式~爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(下) - 第4張

在鹽魂裡,玩家只要死亡,就會失去所有的鹽,需要跑屍回到上次失敗的位置才能拿回原來的鹽,在《深沉之火》中也一樣,只要死亡就會失去身上所積累到的火焰,需要在重生後跑回原位置重新拾取獲得~

但是我們也做了些優化,在BOSS點前的方舟重生後,路上一般是不會存在小怪的,大家可以在失敗後享受直接挑戰BOSS的樂趣♪(´∇`*)
爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(下) - 第5張不得不說,現在的許多類魂遊戲為了考慮到各位的上手問題,在回覆手段上讓步還是比較多的,在戰鬥的過程中可以回血多次莽著打。但是在《深沉之火》中我們還是決定保持一定的難度,在遊戲初期,蓄力回血的次數並不會太多,在後續的冒險中成長,才會逐漸增加次數。
爆了個料丨來看看《深沉之火》夠不夠魂味(下) - 第6張最後要跟大家聊的就是遊戲中的地圖設置了,雖然《深沉之火》是一款2D遊戲,但是在地圖的設置上,與大家較為熟知的《空洞騎士》《重生細胞》等類銀河城遊戲還是比較不一樣的。

首先,我們跟黑魂一樣,
並沒有設置詳細的標註地圖,大家需要自行探索相關的區域,找尋隱藏通道。另外,雖然沒有像類銀河城那樣四通八達的地圖,但是我們相信,遊戲中的一些岔路、隱藏區域與近道等設定,也一定會令大家感到驚豔的~

還有就是在地圖環境的互動上我們也下了許多功夫,比如在雷雨天中,四周漆黑,地圖非常漆黑,如果沒看清路,是非常容易踏空的。而在穿上夜視套裝以後,就可以解決這個問題。偷偷告訴大家,遊戲裡還有礦洞,毒水,遺蹟等多種帶有互動性的地圖關卡等待各位來探索哦~
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 *《深沉之火》目前仍在優化打磨中,以上皆為開發中內容,實際效果請以正式遊戲為準!
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關於《深沉之火》的相關爆料,今天就先講到這裡啦!不知道大家在看完爆料後,會給《深沉之火》的“魂味”指數打多少分呢?後續我還會給大家帶來更多遊戲中詳細設定的爆料,例如武器、BOSS相關設定等等~記得持續關注哦!
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