大家可以在游戏的过程中在地图遇到斜十字形状的神秘物体,名为“方舟”,为了不涉及太多剧透,详细的设定在这里就先卖个关子~
总之呢,这个“方舟”大家可以理解为一个存档点,在激活之后就可以瞬间补满所有的状态血量,战败复活后重生,还可以在这里更换装备,用收集到的火焰强化自身等等。
另外“方舟”还拥有传送的功能,在冒险途中获得火苗之后,也可以选择在这里种下,一个地图中通常会有数个方舟分布,值得注意的是,在触摸方舟以后,将会重置复活所有的小怪~如果你想要往回走的话,就会遇到之前打败过的怪物哦!
有的小伙伴可能要说,那每次战败后,还要重新跑图,打一遍之前打败的怪物,感觉好痛苦!嚯嚯嚯,年轻人,这就不得不提到类魂游戏的另一个特点了,那就是超高的死亡惩罚!重复挑战也是磨砺自身技术的一种方式~
在盐魂里,玩家只要死亡,就会失去所有的盐,需要跑尸回到上次失败的位置才能拿回原来的盐,在《深沉之火》中也一样,只要死亡就会失去身上所积累到的火焰,需要在重生后跑回原位置重新拾取获得~
但是我们也做了些优化,在BOSS点前的方舟重生后,路上一般是不会存在小怪的,大家可以在失败后享受直接挑战BOSS的乐趣♪(´∇`*)
不得不说,现在的许多类魂游戏为了考虑到各位的上手问题,在回复手段上让步还是比较多的,在战斗的过程中可以回血多次莽着打。但是在《深沉之火》中我们还是决定保持一定的难度,在游戏初期,蓄力回血的次数并不会太多,在后续的冒险中成长,才会逐渐增加次数。
最后要跟大家聊的就是游戏中的地图设置了,虽然《深沉之火》是一款2D游戏,但是在地图的设置上,与大家较为熟知的《空洞骑士》《重生细胞》等类银河城游戏还是比较不一样的。
首先,我们跟黑魂一样,
还有就是在地图环境的互动上我们也下了许多功夫,比如在雷雨天中,四周漆黑,地图非常漆黑,如果没看清路,是非常容易踏空的。而在穿上夜视套装以后,就可以解决这个问题。偷偷告诉大家,游戏里还有矿洞,毒水,遗迹等多种带有互动性的地图关卡等待各位来探索哦~
*《深沉之火》目前仍在优化打磨中,以上皆为开发中内容,实际效果请以正式游戏为准!
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关于《深沉之火》的相关爆料,今天就先讲到这里啦!不知道大家在看完爆料后,会给《深沉之火》的“魂味”指数打多少分呢?后续我还会给大家带来更多游戏中详细设定的爆料,例如武器、BOSS相关设定等等~记得持续关注哦!
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