一、整體界面改動
(整體界面-舊)
首先我們來看一下,上面這個圖是舊版的UI,整體看上去比較扁平,長方形的血條與下方的火焰修復次數看上去不夠精緻,所以我們主要對這方面進行了提升。
(整體界面-新)
在革新以後的UI界面中,左上角的血量條改成了縈繞著火焰的長劍形,隨著血量上限的提高,劍刃長度也會隨之增長。另外血條下方的火焰修復次數圖標也換成了更為直觀的火焰形狀~
二、裝備界面改動(裝備界面-舊)
在舊版的裝備欄中,整體的質感過於扁平,且裝備的屬性說明上不夠突出重點。(裝備界面-新)
在新版的裝備欄界面中,我們進行了字體、以及顏色的替換,提升了整體的質感。對於裝備的一些特性我們也進行了突出標示,希望能夠幫助大家更好的理解裝備套裝的作用。
三、方舟之心改動
(深沉之海-舊)
在舊版本中,通往各大關卡的深沉之海現在已經進行了更改,在舊版中,深沉之海的效果太過簡潔,所以我們在新版本中做了更多的改動。
(方舟之心-新)
在新增添的場景方舟之心中(原深沉之海),我們做了更多改動,包括傳送時的特效,以及關卡引導的形式等等。至於這個方舟之心具體是什麼,這裡先賣個關子,後續再給各位帶來詳細介紹~
四、怪物血條修改
(怪物血條-舊)
舊版的血條有點過於簡陋了,整體看上去與遊戲的場景結合度不夠,所以進行了一些優化。
(怪物血條-新)
目前新版的血條改成了由兩端向中間縮進的形式,同時如果怪物的血量越少,血條上的火焰特效也會跳動的更加頻繁,增加了一些沉浸感~
以上就是我們在UI界面更新上做的一些嘗試啦~各位小夥伴,你們喜歡這樣的改動嗎?對於遊戲UI方面你們還有其他的建議嗎?歡迎在評論區留言討論~
*《深沉之火》目前仍在優化打磨中,以上皆為開發中內容,實際效果請以正式遊戲為準!
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