一、整体界面改动
(整体界面-旧)
首先我们来看一下,上面这个图是旧版的UI,整体看上去比较扁平,长方形的血条与下方的火焰修复次数看上去不够精致,所以我们主要对这方面进行了提升。
(整体界面-新)
在革新以后的UI界面中,左上角的血量条改成了萦绕着火焰的长剑形,随着血量上限的提高,剑刃长度也会随之增长。另外血条下方的火焰修复次数图标也换成了更为直观的火焰形状~
二、装备界面改动(装备界面-旧)
在旧版的装备栏中,整体的质感过于扁平,且装备的属性说明上不够突出重点。(装备界面-新)
在新版的装备栏界面中,我们进行了字体、以及颜色的替换,提升了整体的质感。对于装备的一些特性我们也进行了突出标示,希望能够帮助大家更好的理解装备套装的作用。
三、方舟之心改动
(深沉之海-旧)
在旧版本中,通往各大关卡的深沉之海现在已经进行了更改,在旧版中,深沉之海的效果太过简洁,所以我们在新版本中做了更多的改动。
(方舟之心-新)
在新增添的场景方舟之心中(原深沉之海),我们做了更多改动,包括传送时的特效,以及关卡引导的形式等等。至于这个方舟之心具体是什么,这里先卖个关子,后续再给各位带来详细介绍~
四、怪物血条修改
(怪物血条-旧)
旧版的血条有点过于简陋了,整体看上去与游戏的场景结合度不够,所以进行了一些优化。
(怪物血条-新)
目前新版的血条改成了由两端向中间缩进的形式,同时如果怪物的血量越少,血条上的火焰特效也会跳动的更加频繁,增加了一些沉浸感~
以上就是我们在UI界面更新上做的一些尝试啦~各位小伙伴,你们喜欢这样的改动吗?对于游戏UI方面你们还有其他的建议吗?欢迎在评论区留言讨论~
*《深沉之火》目前仍在优化打磨中,以上皆为开发中内容,实际效果请以正式游戏为准!
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