❄️《執政官101》是一部七集系列短片,短片結合訪談和全新遊戲畫面,帶大家深入瞭解這款由11位工作室三個內部團隊之一開發的城市建設策略生存遊戲。每一集都將從一個側面出發,深入探討這部野心勃勃的續作的核心優勢和特色,譬如以前所未有的規模擴張的新倫敦,又譬如在初代遊戲時間節點的30年後,探索首領獨裁統治的終結所帶來的影響。❄️
第一集沒什麼,就說換了個新的頭領
第二集是新熱量加成機制,避風區塊可以加熱量,還有個以前說過的近距離觀察建築,最後還有個機械師分化出來的新派系,和疑似採集員分化出來的比冰血...
第三集講述不同的社區和派系,議會很有氛圍感,這一點加分,但是希望各個黨派的要求合理一點,比如嚴寒來襲就應該放下己見,團結起來共渡難關,然後再做處理
第四集講述法律的制定,這就考驗你的執政藝術了,怎麼通過自己想通過的法律,怎麼扶植自己喜歡的派系,怎麼處理反對派,這就是妥協與鬥爭的藝術
第五集表明了遊戲的參與度會更高,希望可以自定義npc的派別,繼承前作難民dlc的設定,讓玩家調和舊貴族和舊貧民的矛盾,同時再分冰血人(工人)和機械至上(管理者)兩種細分
第六集表示要創建一個直觀的界面,這個界面確實看著大氣多了,另外加入了“故事放大鏡”,可以讓大家詳細觀察一些場景,為城市增添人間百態
第七集表明玩家將深入瞭解「思維樹」和「時代精神」的架構,它反映了城市整體的意識形態,玩家應對派系和派系間思想衝突所造成的影響都會在這裡得到反饋。
最重要的一點,冰汽時代2開放了模組工具,極大豐富了遊玩時長
接下來說說玩法分析
試玩了體驗版,相較於1代,冰汽時代2極大的提高了黨爭玩法在城鎮經營建造中的比重,可以說融入到了方方面面中。任何法案的通過(甚至不通過)都會直接和間接的對整個資源管理玩法產生密切影響,也會帶來各類突發事件。部分事件也會依據玩家的選擇而產生衍生事件。
種田流玩家不建議入手,或繼續觀望。
不過這作應該是有中配的,還是很看重國內市場的,可以等出了看一下,不過你咋延期了啊,要不我三個月的PGP還能體驗一下呢