❄️《执政官101》是一部七集系列短片,短片结合访谈和全新游戏画面,带大家深入了解这款由11位工作室三个内部团队之一开发的城市建设策略生存游戏。每一集都将从一个侧面出发,深入探讨这部野心勃勃的续作的核心优势和特色,譬如以前所未有的规模扩张的新伦敦,又譬如在初代游戏时间节点的30年后,探索首领独裁统治的终结所带来的影响。❄️
第一集没什么,就说换了个新的头领
第二集是新热量加成机制,避风区块可以加热量,还有个以前说过的近距离观察建筑,最后还有个机械师分化出来的新派系,和疑似采集员分化出来的比冰血...
第三集讲述不同的社区和派系,议会很有氛围感,这一点加分,但是希望各个党派的要求合理一点,比如严寒来袭就应该放下己见,团结起来共渡难关,然后再做处理
第四集讲述法律的制定,这就考验你的执政艺术了,怎么通过自己想通过的法律,怎么扶植自己喜欢的派系,怎么处理反对派,这就是妥协与斗争的艺术
第五集表明了游戏的参与度会更高,希望可以自定义npc的派别,继承前作难民dlc的设定,让玩家调和旧贵族和旧贫民的矛盾,同时再分冰血人(工人)和机械至上(管理者)两种细分
第六集表示要创建一个直观的界面,这个界面确实看着大气多了,另外加入了“故事放大镜”,可以让大家详细观察一些场景,为城市增添人间百态
第七集表明玩家将深入了解「思维树」和「时代精神」的架构,它反映了城市整体的意识形态,玩家应对派系和派系间思想冲突所造成的影响都会在这里得到反馈。
最重要的一点,冰汽时代2开放了模组工具,极大丰富了游玩时长
接下来说说玩法分析
试玩了体验版,相较于1代,冰汽时代2极大的提高了党争玩法在城镇经营建造中的比重,可以说融入到了方方面面中。任何法案的通过(甚至不通过)都会直接和间接的对整个资源管理玩法产生密切影响,也会带来各类突发事件。部分事件也会依据玩家的选择而产生衍生事件。
种田流玩家不建议入手,或继续观望。
不过这作应该是有中配的,还是很看重国内市场的,可以等出了看一下,不过你咋延期了啊,要不我三个月的PGP还能体验一下呢