熱門 【OW】幽默暴雪威能設計師,懷疑沒玩過遊戲


3樓貓 發佈時間:2025-03-03 02:16:12 作者:EvaelYM Language

為什麼這麼說呢?

威能系統隨著戰場的進化,英雄應該是選擇威能的選擇越來越強的,而有些威能竟然能讓玩家陷入兩難的境地,不是說這個威能有多麼的強而難以抉擇,而是因為無論選那個都沒什麼用聊勝於無,甚至來說是是削弱,設計的多麼糟糕可見一斑


應該讓玩家覺得選哪個都有用去抉擇

而不是給玩家在屎味巧克力和巧克力味的屎裡面選擇的感覺,點名麥克雷的威能,一個右鍵改成右鍵單點,右鍵思路本來的拿來打近戰爆發的,改成單點,單點就算了,我還以為能精確單點能當個小ashe用也不錯,沒想到是擴散,真的一言難盡

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  【OW】幽默暴雪威能設計師,懷疑沒玩過遊戲-第0張

午時已到我以為像以前那樣留能量從而能對敵方進行頻繁的午時威懾,沒想到是超時才返還30能量,真的給設計師幽默完了


感覺不如讓我來設計

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  【OW】幽默暴雪威能設計師,懷疑沒玩過遊戲-第1張

本人會盡量從更加新奇的角度來入手,來解決英雄的真正痛點所在,本人為了避免歧義和理解錯誤會儘可能進行精確描述

以下是個人的設計理念

一個好的設計應該是處理好有舍有得,能撥高英雄上限的同時要求玩家進行更為需要技術的操作或者更多的操作,甚至完成質變


ow豬的改動就是非常好的一個例子,設計師認為在5v5裡面路霸致命且頻繁的鉤子往往能打開一個人數優勢的突破口,所以削了傷害,但是給了一個籠子,意思是你可以繼續秒人,但是需要進行更多的操作,這些操作同時為雙方提供了進行操作和博弈的空間。


以後ow的能秒人設計思路應該就是這樣了,你可以秒人但是要通過更為困難的方式,減少了被秒的挫敗感,因為你知道達成這一秒殺並不是那麼容易,而秒殺別人的玩家也會擁有用一連套擊殺敵人的成就感


只是提供一些思路,可能對數值不是很敏感,所以可能會出現一些數值比較離譜的地方


我的理念講完了 就步入正題了

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  【OW】幽默暴雪威能設計師,懷疑沒玩過遊戲-第2張

麥克雷現在最為致命的就是 槍短 腿短➕大招乏力,樓主就從這3個方面入手設計幾個威能

次級威能

【1】大口徑彈藥

大幅降低麥克雷的傷害衰減,50米內可以擁有50的最小傷害,10米內對輸出和輔助的爆頭倍率升為2.25,對坦克的爆頭倍率升為2.5。以前都是2,由於使用的是大口徑彈藥,只能塞下4發子彈。

【2】無敵翻滾

有兩個方案

方案1

麥克雷翻滾時有無敵幀,翻滾距離增加50%並且回覆50點血量

方案2

麥克雷可以儲存兩個翻滾,沒有無敵幀,不增加距離不回覆血量

主要威能

【1】機械快手

bob對麥克雷的機械手臂進行了升級改造,使其能夠進行更快的換彈和精確的壓槍,換彈時間減少25%,右鍵進行六連時,移除了不可爆頭但是爆頭倍率只有1.5,每兩發中的其中一發可以進行精確打擊(準星在哪子彈就落哪),另外一發跟著精確的那發落點進行隨機擴散(PS:一次精確射擊後接一發隨機擴散,如果子彈不是2的倍數,優先射出精確打擊的那發。舉例:如果還剩下三發,會射出兩發精確射擊,一發隨機擴散,而不是三發精確打擊)左鍵射速加快15%。

雖然我也不知道升級機械手臂為什麼會加武器射速,我只是想編的合理一些,加強代入感😋


【2】站住別動

出現在麥克雷大招範圍視野裡的敵人由於恐懼麥克雷的大招(我怎麼會做這樣的夢),在讀表的第一秒內無法使用任何位移技能,被大招鎖定的敵人將會被逐漸減速最多到33%(第一秒內每秒減少16.5%,第二秒內每秒減少33%),減速效果無視護盾,並且大招累計的傷害對護盾的傷害增加200%,每擊殺一名敵人返還10%的大招能量,大招能量隨著讀表的時間結束逐漸減少到0%,但是無法位移和減速的buff必須重新累計到100%能量才會繼續生效,什麼意思呢?舉例:比如你按了大招,取消了還剩下70%能量,你繼續打到100%能量可以繼續開大,但是沒有了禁用位移和減速的buff,離觸發這個buff還需要70能量(會額外設計一個能量槽來記錄這個buff能量)


拉瑪剎

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  【OW】幽默暴雪威能設計師,懷疑沒玩過遊戲-第3張

一定要痛苦至極

拉瑪剎有兩個形態,我希望兩個形態之間能產生一些聯動

次要威能

【1】層層痛苦

用法杖對敵方目標每累計一次100暴擊傷害,目標會被打上一個痛苦印記,同一敵方目標最多疊加2個,直到目標死亡痛苦印記才會刷新,敵方目標每多一個痛苦印記便會多受到天罰形態下和大招下的傷害25%

【2】苦海無涯

開大之後,不抱頭的話每秒扣25血 抱頭每秒扣10滴血 但是大招範圍變大250% ,不受牆體阻隔,敵人在大招範圍內每1.5秒便會被掛上一個痛苦印記,同時對敵人可疊加的痛苦印記上限變為3個,拳風攻擊距離和飛行速度翻倍

主要威能

【1】苦中作樂

累計的痛苦印記越多,拉嗎差的移動速度越快,每擁有一個痛苦印記,都會使拉嗎差的移動速度加快2.5%,上限20%。(拉瑪剎死亡後重置此效果,但是不會影響層層痛苦的效果)

【2】痛苦蔓延

拉嗎查天罰形態下的拳頭攻擊距離和拳風飛行速度翻倍(可以和苦海無涯疊加),被打上痛苦標記的目標死亡時在原地形成一個(E)吞噬漩渦,身體上的痛苦印記越多,漩渦越大並且持續時間越長。


天使

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  【OW】幽默暴雪威能設計師,懷疑沒玩過遊戲-第3張

天使擁有最為獨特的復活機制但是較為詬病的是復活不是一個什麼時候都能用的技能而且相較於其他輔助位來看功能性太差,所以我想從增強天使的復活的獨特機制和功能性入手

次級威能

【1】天使聖光

天使的治療可以加快結束(✖️200%)受治療的隊友受到的debuff效果,而且溢出的治療會轉化為(被牽友方生命值*20%)的臨時生命值,將會在天使脫離的5秒後以每秒20的速度流失

【2】天使之翼

在天使shift飛行的路徑上,會留下持續3秒的治療光輝,友軍可以在裡面每秒回覆20血量,而且shift可以對敵方使用

主要威能

【1】戰鬥天使

法杖會漂浮在天使身後,天使的手槍攻擊速度和子彈飛行速度都將加快33%。

天使在使用手槍時也能夠操控法杖,設想是這樣的,天使在使用手槍時,法杖選取的友軍目標由天使的準星決定,此時按下鼠標右鍵建立鏈接,再次按下取消鏈接,同時提供兩種效果(治療/增傷),但是效果分為主副,按數字1(就是切換法杖的那個鍵)更換哪個為主效果哪個為副效果,副效果只有主效果的一半。在天使脫離距離上限後,如果天使未進行操作默認與最近的英雄建立鏈接,直到天使再次操作


【2】遠程急救

天使可以從遠處復活隊友,這個距離為法杖鏈接到隊友陣亡處的1倍,在按復活的時候必須能看到隊友的靈魂球,復活的時候不用並且可以進行減慢移動。還可以用來群體抬血和加傷,類似於巴蒂的shift。用來複活冷卻30秒,用來抬血15秒,抬血瞬間治療30,後續每秒治療20,持續兩秒,

增加範圍內友軍的10%的傷害持續3秒

範圍和巴蒂一樣





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