热门 【OW】幽默暴雪威能设计师,怀疑没玩过游戏


3楼猫 发布时间:2025-03-03 02:16:12 作者:EvaelYM Language

为什么这么说呢?

威能系统随着战场的进化,英雄应该是选择威能的选择越来越强的,而有些威能竟然能让玩家陷入两难的境地,不是说这个威能有多么的强而难以抉择,而是因为无论选那个都没什么用聊胜于无,甚至来说是是削弱,设计的多么糟糕可见一斑


应该让玩家觉得选哪个都有用去抉择

而不是给玩家在屎味巧克力和巧克力味的屎里面选择的感觉,点名麦克雷的威能,一个右键改成右键单点,右键思路本来的拿来打近战爆发的,改成单点,单点就算了,我还以为能精确单点能当个小ashe用也不错,没想到是扩散,真的一言难尽

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  【OW】幽默暴雪威能设计师,怀疑没玩过游戏-第0张

午时已到我以为像以前那样留能量从而能对敌方进行频繁的午时威慑,没想到是超时才返还30能量,真的给设计师幽默完了


感觉不如让我来设计

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  【OW】幽默暴雪威能设计师,怀疑没玩过游戏-第1张

本人会尽量从更加新奇的角度来入手,来解决英雄的真正痛点所在,本人为了避免歧义和理解错误会尽可能进行精确描述

以下是个人的设计理念

一个好的设计应该是处理好有舍有得,能拨高英雄上限的同时要求玩家进行更为需要技术的操作或者更多的操作,甚至完成质变


ow猪的改动就是非常好的一个例子,设计师认为在5v5里面路霸致命且频繁的钩子往往能打开一个人数优势的突破口,所以削了伤害,但是给了一个笼子,意思是你可以继续秒人,但是需要进行更多的操作,这些操作同时为双方提供了进行操作和博弈的空间。


以后ow的能秒人设计思路应该就是这样了,你可以秒人但是要通过更为困难的方式,减少了被秒的挫败感,因为你知道达成这一秒杀并不是那么容易,而秒杀别人的玩家也会拥有用一连套击杀敌人的成就感


只是提供一些思路,可能对数值不是很敏感,所以可能会出现一些数值比较离谱的地方


我的理念讲完了 就步入正题了

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  【OW】幽默暴雪威能设计师,怀疑没玩过游戏-第2张

麦克雷现在最为致命的就是 枪短 腿短➕大招乏力,楼主就从这3个方面入手设计几个威能

次级威能

【1】大口径弹药

大幅降低麦克雷的伤害衰减,50米内可以拥有50的最小伤害,10米内对输出和辅助的爆头倍率升为2.25,对坦克的爆头倍率升为2.5。以前都是2,由于使用的是大口径弹药,只能塞下4发子弹。

【2】无敌翻滚

有两个方案

方案1

麦克雷翻滚时有无敌帧,翻滚距离增加50%并且回复50点血量

方案2

麦克雷可以储存两个翻滚,没有无敌帧,不增加距离不回复血量

主要威能

【1】机械快手

bob对麦克雷的机械手臂进行了升级改造,使其能够进行更快的换弹和精确的压枪,换弹时间减少25%,右键进行六连时,移除了不可爆头但是爆头倍率只有1.5,每两发中的其中一发可以进行精确打击(准星在哪子弹就落哪),另外一发跟着精确的那发落点进行随机扩散(PS:一次精确射击后接一发随机扩散,如果子弹不是2的倍数,优先射出精确打击的那发。举例:如果还剩下三发,会射出两发精确射击,一发随机扩散,而不是三发精确打击)左键射速加快15%。

虽然我也不知道升级机械手臂为什么会加武器射速,我只是想编的合理一些,加强代入感😋


【2】站住别动

出现在麦克雷大招范围视野里的敌人由于恐惧麦克雷的大招(我怎么会做这样的梦),在读表的第一秒内无法使用任何位移技能,被大招锁定的敌人将会被逐渐减速最多到33%(第一秒内每秒减少16.5%,第二秒内每秒减少33%),减速效果无视护盾,并且大招累计的伤害对护盾的伤害增加200%,每击杀一名敌人返还10%的大招能量,大招能量随着读表的时间结束逐渐减少到0%,但是无法位移和减速的buff必须重新累计到100%能量才会继续生效,什么意思呢?举例:比如你按了大招,取消了还剩下70%能量,你继续打到100%能量可以继续开大,但是没有了禁用位移和减速的buff,离触发这个buff还需要70能量(会额外设计一个能量槽来记录这个buff能量)


拉玛刹

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  【OW】幽默暴雪威能设计师,怀疑没玩过游戏-第3张

一定要痛苦至极

拉玛刹有两个形态,我希望两个形态之间能产生一些联动

次要威能

【1】层层痛苦

用法杖对敌方目标每累计一次100暴击伤害,目标会被打上一个痛苦印记,同一敌方目标最多叠加2个,直到目标死亡痛苦印记才会刷新,敌方目标每多一个痛苦印记便会多受到天罚形态下和大招下的伤害25%

【2】苦海无涯

开大之后,不抱头的话每秒扣25血 抱头每秒扣10滴血 但是大招范围变大250% ,不受墙体阻隔,敌人在大招范围内每1.5秒便会被挂上一个痛苦印记,同时对敌人可叠加的痛苦印记上限变为3个,拳风攻击距离和飞行速度翻倍

主要威能

【1】苦中作乐

累计的痛苦印记越多,拉吗差的移动速度越快,每拥有一个痛苦印记,都会使拉吗差的移动速度加快2.5%,上限20%。(拉玛刹死亡后重置此效果,但是不会影响层层痛苦的效果)

【2】痛苦蔓延

拉吗查天罚形态下的拳头攻击距离和拳风飞行速度翻倍(可以和苦海无涯叠加),被打上痛苦标记的目标死亡时在原地形成一个(E)吞噬漩涡,身体上的痛苦印记越多,漩涡越大并且持续时间越长。


天使

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  【OW】幽默暴雪威能设计师,怀疑没玩过游戏-第3张

天使拥有最为独特的复活机制但是较为诟病的是复活不是一个什么时候都能用的技能而且相较于其他辅助位来看功能性太差,所以我想从增强天使的复活的独特机制和功能性入手

次级威能

【1】天使圣光

天使的治疗可以加快结束(✖️200%)受治疗的队友受到的debuff效果,而且溢出的治疗会转化为(被牵友方生命值*20%)的临时生命值,将会在天使脱离的5秒后以每秒20的速度流失

【2】天使之翼

在天使shift飞行的路径上,会留下持续3秒的治疗光辉,友军可以在里面每秒回复20血量,而且shift可以对敌方使用

主要威能

【1】战斗天使

法杖会漂浮在天使身后,天使的手枪攻击速度和子弹飞行速度都将加快33%。

天使在使用手枪时也能够操控法杖,设想是这样的,天使在使用手枪时,法杖选取的友军目标由天使的准星决定,此时按下鼠标右键建立链接,再次按下取消链接,同时提供两种效果(治疗/增伤),但是效果分为主副,按数字1(就是切换法杖的那个键)更换哪个为主效果哪个为副效果,副效果只有主效果的一半。在天使脱离距离上限后,如果天使未进行操作默认与最近的英雄建立链接,直到天使再次操作


【2】远程急救

天使可以从远处复活队友,这个距离为法杖链接到队友阵亡处的1倍,在按复活的时候必须能看到队友的灵魂球,复活的时候不用并且可以进行减慢移动。还可以用来群体抬血和加伤,类似于巴蒂的shift。用来复活冷却30秒,用来抬血15秒,抬血瞬间治疗30,后续每秒治疗20,持续两秒,

增加范围内友军的10%的伤害持续3秒

范围和巴蒂一样





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