【主機遊戲】我的妄想:或許遊戲可以改變世界


3樓貓 發佈時間:2022-05-02 18:13:30 作者:染惜 Language

遊戲能夠改變世界嗎?



我非常喜歡喬納森布魯的遊戲理論,非常喜歡《詩篇46的秘密》,這個人和這篇演講徹底點醒了我,我終於明白我對遊戲的熱愛究竟起源於哪裡。

文學是藝術之源,音樂豐富了我們感受文學的方式,繪畫具象了我們對於美的認識。

電影毫無疑問是顛覆的,它具有文學,音樂,繪畫的所有優點,它的表現形式實在是偉大,融合了三種藝術。


但我對於遊戲的期望更大,它可以是以上所有的集合體。它可以有優秀的劇情,震撼的配樂,完美的畫面,以及將你帶入進去的互動感。它可以是很偉大的。

我希望多一點艾爾登法環這樣的碎片化敘事,少一點抽卡和氪金。


我希望有一天,會有那樣一個遊戲設計,像閃電一般照耀我們的文化。


”它會是美妙的,它會是慷慨大方的,它會是優雅的,學者們會花上數十年數百年甚至數個世紀來對他進行分析,他會是令人敬畏的。“

美麗而又偉大的事物值得被敬畏,我其實很不希望看見當我提到“敬畏”時有人會嗤之以鼻,沒有敬畏之心是很可怕的,但對於沒有信仰的我們來說,敬畏似乎總會在時間中消散。

既然我們沒有對於信仰的敬畏,我希望我們能對偉大的事物給予敬畏之心。


《頭號玩家》這部電影我看了很多遍,每一次都會感動的落淚,情不自禁的。我不知道會有多少人和我一樣,雖然嚴格意義上來說這不過是一部商業片,但影片中人們的遊戲精神實在是讓我羨慕又感動,因為裡面的人是真的在熱愛遊戲。


電子遊戲只有短短40年的歷史,整本的詞典等待著我們去填寫,時機大好。

希望有一天人們對於遊戲的觀念能徹底轉變,人們的遊戲精神能夠發展,接受度能夠提高。廠商能夠真的把玩家當成聰明人看,而不是圈養著的韭菜。

我們其實並不需要那麼多引導那麼多指示,遊戲本該就是個讓人去探索的東西。


”我們的想象力真的有那麼貧瘠,需要用這種小把戲,讓玩家對我們的遊戲感興趣嗎?“


我認為一個好遊戲不需要過多的包裝,它總會有讓人繼續下去的動力。

為什麼我們不能拿出你啃文學名著的態度去看待一個遊戲呢?

遊戲只能是遊戲嗎?”第九藝術“只能是玩遊戲的藉口嗎?我認為這值得我們去深思。

艾爾登法環裡很多boss我一開始打完也沒有太大感觸,但後來我深刻了解劇情後,才發現它的宏偉壯麗。

探索的過程是必不可少的,請不要害怕去嘗試。

令人敬畏的事物既美麗又出手大方,寶藏就在那兒


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