游戏能够改变世界吗?
我非常喜欢乔纳森布鲁的游戏理论,非常喜欢《诗篇46的秘密》,这个人和这篇演讲彻底点醒了我,我终于明白我对游戏的热爱究竟起源于哪里。
文学是艺术之源,音乐丰富了我们感受文学的方式,绘画具象了我们对于美的认识。
电影毫无疑问是颠覆的,它具有文学,音乐,绘画的所有优点,它的表现形式实在是伟大,融合了三种艺术。
但我对于游戏的期望更大,它可以是以上所有的集合体。它可以有优秀的剧情,震撼的配乐,完美的画面,以及将你带入进去的互动感。它可以是很伟大的。
我希望多一点艾尔登法环这样的碎片化叙事,少一点抽卡和氪金。
我希望有一天,会有那样一个游戏设计,像闪电一般照耀我们的文化。
”它会是美妙的,它会是慷慨大方的,它会是优雅的,学者们会花上数十年数百年甚至数个世纪来对他进行分析,他会是令人敬畏的。“
美丽而又伟大的事物值得被敬畏,我其实很不希望看见当我提到“敬畏”时有人会嗤之以鼻,没有敬畏之心是很可怕的,但对于没有信仰的我们来说,敬畏似乎总会在时间中消散。
既然我们没有对于信仰的敬畏,我希望我们能对伟大的事物给予敬畏之心。
《头号玩家》这部电影我看了很多遍,每一次都会感动的落泪,情不自禁的。我不知道会有多少人和我一样,虽然严格意义上来说这不过是一部商业片,但影片中人们的游戏精神实在是让我羡慕又感动,因为里面的人是真的在热爱游戏。
电子游戏只有短短40年的历史,整本的词典等待着我们去填写,时机大好。
希望有一天人们对于游戏的观念能彻底转变,人们的游戏精神能够发展,接受度能够提高。厂商能够真的把玩家当成聪明人看,而不是圈养着的韭菜。
我们其实并不需要那么多引导那么多指示,游戏本该就是个让人去探索的东西。
”我们的想象力真的有那么贫瘠,需要用这种小把戏,让玩家对我们的游戏感兴趣吗?“
我认为一个好游戏不需要过多的包装,它总会有让人继续下去的动力。
为什么我们不能拿出你啃文学名著的态度去看待一个游戏呢?
游戏只能是游戏吗?”第九艺术“只能是玩游戏的借口吗?我认为这值得我们去深思。
艾尔登法环里很多boss我一开始打完也没有太大感触,但后来我深刻了解剧情后,才发现它的宏伟壮丽。
探索的过程是必不可少的,请不要害怕去尝试。
令人敬畏的事物既美丽又出手大方,宝藏就在那儿