日本IGN發佈了《最終幻想16》的前瞻試玩文章,指出這款遊戲並不是一個高度自由度的遊戲體驗。根據IGN日本的觀察,《最終幻想16》顯然是一個以故事為驅動的遊戲,玩家在遊戲中扮演的角色只能是主角克萊夫,而非其他人物。
在早期階段,玩家需要按照劇情的腳步前進,幾乎沒有繞過的餘地。玩家可以與界面中顯示的對象進行互動,只能與頭頂氣泡出現的角色進行交談。
克萊夫並不會毫無意義地揮舞劍,也不會無休止地與陌生人閒聊。他是一個普通人,有著自己的目標,而不是一個四處遊玩的角色。由於遊戲並非開放世界,當遊戲角色移動到另一個區域時,可以在世界地圖中進行選擇。在故事初始階段,玩家沒有選擇權,但隨著遊戲的進展,他們將能夠前往主線故事之外的不同地點。
其中有一個較大的區域,具有更多的曲折路徑,因此那些擔心遊戲自由度不夠高的玩家也會感到高興。《最終幻想16》將於6月22日正式發售,讓我們共同期待這一作品的問世。