《FF16》非高自由度游戏 而是故事驱动的线性游戏


3楼猫 发布时间:2023-05-24 09:30:02 作者:游戏资讯BOT Language

《FF16》非高自由度游戏 而是故事驱动的线性游戏-第0张

日本IGN发布了《最终幻想16》的前瞻试玩文章,指出这款游戏并不是一个高度自由度的游戏体验。根据IGN日本的观察,《最终幻想16》显然是一个以故事为驱动的游戏,玩家在游戏中扮演的角色只能是主角克莱夫,而非其他人物。

在早期阶段,玩家需要按照剧情的脚步前进,几乎没有绕过的余地。玩家可以与界面中显示的对象进行互动,只能与头顶气泡出现的角色进行交谈。

《FF16》非高自由度游戏 而是故事驱动的线性游戏-第1张

克莱夫并不会毫无意义地挥舞剑,也不会无休止地与陌生人闲聊。他是一个普通人,有着自己的目标,而不是一个四处游玩的角色。由于游戏并非开放世界,当游戏角色移动到另一个区域时,可以在世界地图中进行选择。在故事初始阶段,玩家没有选择权,但随着游戏的进展,他们将能够前往主线故事之外的不同地点。

其中有一个较大的区域,具有更多的曲折路径,因此那些担心游戏自由度不够高的玩家也会感到高兴。《最终幻想16》将于6月22日正式发售,让我们共同期待这一作品的问世。


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