前言
儘管我猜很多人和我一樣早就聽說過漁帆暗湧的大名,但是體驗過的玩家絕對不多。這一點是我在完全通關遊戲之後才意識到的。因為當我完成遊戲本體和兩部dlc之後,才明白遊戲在其定價策略上的失敗和遺憾。
總的來說遊戲實際體量完全不夠支撐110的售價,相較來說遊戲的dlc的定價反而合理的多,包括遊戲打折的史低也讓人懷疑其是否認識到了定價上面的錯誤。
但是拋開這點來談,我可以理解制作組這個反常理的定價,因為遊戲的設計實在優秀,至少以我來看,我很難為這個遊戲的玩法框架找到更多的提升空間了。
下面我會從遊戲的機制和玩法上簡單的介紹遊戲,用時我也會在遊戲設計的角度談談其創新之處。在最後我也會為遊戲提供購買建議。
(全文中我會儘可能的避免談論遊戲的劇情以防劇透,但是由於遊戲設計的原因瞭解遊戲玩法同樣會對您的遊戲體驗產生影響,因此如果你有購買遊戲的想法以下內容請謹慎選擇閱讀。遊戲的購買建議我會提前提出,110的售價過高,如果您在epci領取過遊戲,兩部dlc可以大幅度提高遊戲體驗和遊玩時長,這裡的第一部dlc指的是冰川,第二部指的是採油平臺,不包括黑石島鑰匙。如果您只想購入一部dlc那麼第二部優先於第一部,如果您沒有領取遊戲本體,但是對航海。克系和探索感興趣 那麼在史低購入也是值得的。)
遊戲的基礎玩法
我相信很多人剛開始和我一樣以為遊戲的玩法是一個俯視角的釣魚遊戲,但是遊戲實際上是一個第三人稱開船,用qte釣魚,擁有時間系統的操作模式。時間只會在玩家移動或者釣魚的時候變化,其他時候不變。但是 時間不變只會影響夜幕的降臨不會影響海里的怪物把你扔海里。
遊戲的開船界面(圖中船體為dlc內容)
為什麼我會強調這一點,因為這樣這個遊戲的代入感和操作感會得到極大的加強。遊戲中海面上會出現各種各樣的情況,而玩家需要操作船隻躲避和應對。第三人稱意味著你和主角一同在孤獨的大海上應對危險的場面,每一次夜幕的降臨,每一次躲過迷霧中的礁石和逃離追逐你的各種怪物都讓人腎上激素飆升,這也是遊戲的難點所在。
是的,儘管披著釣魚遊戲的皮,但是遊戲的高潮所在其實是在喜怒無常的大海中和一艘小破船瑟瑟發抖。遊戲的釣魚系統屬於五臟俱全,從手動釣魚和漁網自動撈魚,或者放置蟹籠為自己提供額外收入,分別對應了遊戲的三條路線。
遊戲中的魚竿研究路線(研究部件是技能點,可以通過購買或者探索獲得)
於是玩家的自由度得以增強,但是遊戲中的釣魚部件和引擎不是隨意安裝的。在這一點上游戲又限制了玩家,也讓玩家在釣魚的手段和種類上受限。
引擎和漁具的格子是特殊的,既可以空置放魚,也可以安裝魚具
是的,看到這裡你可以發現我一直在提格子,其實遊戲的核心玩法都是基於格子建立的。遊戲的策略根本在於空間管理,引擎越多越快,怎麼放效率最大化?漁具效率和捕撈方式不一樣,捕撈的魚種類也不一樣,怎麼放捕魚又快又多?魚的形狀各不相同,材料的形狀也不一樣,怎麼放放的最多?
在你把船鋪滿之後,一次撞擊或者怪物的襲擊船的格子破掉,對應的道具就會消失,對應的設備就會損壞,怎麼放讓關鍵的道具和魚可以安全到達目的地?
至於遊戲的釣魚上更是為遊戲添加了樂趣,釣魚賣錢是遊戲的升級路線,升級船需要的材料需要打撈,這些都是qte進行的,然而遊戲在qte的時候會發生很多事情,比如怪物追你之類的,你是跑還是貪?這些的決策權在你身上因為你是這艘船第一且唯一的船員。qte的方法也會因為魚的改變而改變,你能不能高效釣魚就看你的熟練度。
同時每個地區都有專屬的罕見魚,尋找並且釣出它們本身就很有成就感。
遊戲釣魚的界面
除此之外,遊戲還有主線劇情(在劇情上我不過多談論,反正絕對不差,很有克系故事那種味道),在npc的話中找到關鍵之處然後找到破局方法。是的,這就是我前面警告謹慎觀看的原因,遊戲本身是絕對的弱引導,沒有教程,一切都是如此自然,但是你就是這樣慢慢的玩就會玩明白。因為遊戲本身超絕的設計,遊戲並不是教你怎麼去玩而是想讓你自己去研究怎麼去玩。
接下來我會詳細談論這一點。
遊戲的設計
遊戲並沒有放置任何空氣牆阻擋玩家的探索,超過地圖邊界之後就是恐怖的巨獸把你吞噬(深海迷航表示這我熟。)新手村也是這個道理,受限於新手期玩家船性能和對遊戲的不熟悉玩家會心理上抗拒遠航。
遊戲地圖(部分內容為dlc添加的)
這點直到玩家第一次調出異常魚,伴隨著奇怪的音效,一條奇怪的魚上了你的甲板(遊戲中每條魚的設計都很有意思)
遊戲魚類圖鑑
接著,遊戲會讓你嘗試到稍微遠點的地方,開啟主線。接著距離越來越遠,伴隨著船的速度越來越快,不知不覺間玩家已經不再懼怕遠航,這個時候地圖才算是真正的解鎖了。
接著為了賺到更多的錢,更快速的升級,玩家會無視遊戲的警告主動在晚上捕魚,然後遇到各種怪事,遠處的船?突然出現的礁石,甚至是隱藏的劇情,玩家會慢慢的發現應對方法,進而逐漸掌握遊戲的玩法,期間沒有任何的教程。
隨著主線的進行,玩家會獲得一些奇特的技能,幫助玩家遠航。 這些技能其實都很簡單,加速,回城,防禦,撈魚,但是遊戲給了非常合理的解釋,同時為每個技能都設計了代價(很有克系那味了有沒有)。玩家還可以探索到各種各樣的荒島,有的是和主線有關,有的是為了完善世界觀,還有的更是影響結局走向(不能再透了)。
遊戲的道具和技能
遊戲的五個島群,都有各自的設計和專屬劇情(專屬怪物),給人相當新鮮的體驗。即使每個任務基本都是在捕魚,也挺有動力的。
同時遊戲的升級資源都是可以在再生的,一些關鍵資源可以購買獲得。除開一些特殊裝備,遊戲本身並不要求玩家強行探索某個地方,為輕度玩家減少了非常多的負擔。但是探索可以減少遊玩壓力,獲得特殊道具,這一點上又不會讓喜歡探索的玩家掃興。
接下來是遊戲的氛圍表現,堪稱無敵。每一次遠航,各種應景的bgm慢慢伴隨著你,為你的故事添加了一種使命感,不同的島群有不同的bgm,也和不同島群的故事相對應。
隨著夜幕的降臨,bgm詭異起來,各種危險相繼而至。你看到不遠處的航船向你靠近,然後突然發現那是一條巨大的燈籠魚。你看到紅色的霧氣,每一次靠近耳邊便傳來不可名狀的低語。你的理智逐漸下降,然後你看到水面的風暴像是有了神智一般向你衝來,你看見原本空曠的海面突兀的出現一塊礁石,你用力的左滿舵,全速後退,堪堪避開。接著,水面下彷彿升起了什麼東西,你不敢細想只能咬著牙全力向前,你聽著船後傳來的奇怪聲音,然後看到遠處的亮光,那是什麼?一艘遊輪或是一個港口?你全力靠過去,卻發現在船燈的照射下那裡什麼都沒有。船艙溜進去了什麼?你的船艙發出惡臭,你一天的努力付之一炬,你絕望的抬起頭看到家的方向,那座燈塔依舊亮著。。。
被感染的魚
遊戲的燈塔(白天)
遊戲燈塔(黎明加低san)
(以上故事由作者親身經歷改編)
遊戲的劇情也和這些設計深度綁定,可以說遊戲在這個玩法上把一切都做到了極限。
dlc的設計
遊戲的dlc的設計也下了心思,第一部相對常規,等同於在本體的基礎上多加了一個島群,對遊戲的劇情沒有影響,但是由於其冰川的設定,為遊戲提供了一個不一樣的體驗。
第二部則是對遊戲玩法的擴充,也提供了一個算大的支線劇情。遊戲的本體五座島都添加了新的魚,同時添加了新的海洋異常和新的捕魚裝備。更是添加了一種新的物資和相應的材料交換機制,以及全新的船隻升級和一套新的升級機制。
dlc2的燈塔
dlc2相當於提供了一個額外的升級/玩法機制
兩部dlc對劇情都沒有影響,但是卻非常巧妙的融入到了遊戲當中,並且和主線沒有衝突。第一部地圖上這麼大個問號你不想去看看?真的?第二部的辣麼大個採油平臺你不想去看看?
以上是遊戲的優點,但是凡事都是有兩面性滴。除開遊戲的售價以外,遊戲的設計並不能拯救遊戲本身在玩法上的缺失。一旦遊戲的船體升級全,遊戲的探索動力就會下降,也就是說遊戲的動力不足(第二部dlc感覺就是緩解這個問題)
再者,遊戲的釣魚玩法到了後期會不可避免的陷入枯燥,會陷入為了劇情而釣魚的模式,異常的魚的新鮮感也會隨之下降。另外遊戲雖然通過獨特的設計實現了無教程的遊戲模式,但是其細小機制的解釋也會因此模糊是事實。玩家往往玩到最後也無法完全搞明白遊戲的所有機制。
遊戲的體量也是一個問題,初期的時候遊戲本體通關時間基本上在6小時上下,這也是我認為dlc必不可少的原因,兩部dlc的加入可以讓遊戲的遊玩時間提高到12小時以上,如果全探索的話時間會更長,如果全推劇情也得8小時以上。
漁帆暗湧是最近幾年難得的在玩法和機制上有所創新的獨立遊戲,遊戲畫風獨特,玩法機制富有創造性,遊戲設計上乘。但是其價格高和玩法相對單一也是不爭的事實,但是在價格適合的情況下我還是想給一個好評,因為這個遊戲確實在這10多個小時的旅程當中給了我一個孤獨但是卻印象深刻的遠航之旅。
因此我給出遊戲的建議如下:110的售價過高,如果您在epci領取過遊戲,兩部dlc可以大幅度提高遊戲體驗和遊玩時長,這裡的第一部dlc指的是冰川,第二部指的是採油平臺,不包括黑石島鑰匙。如果您只想購入一部dlc那麼第二部優先於第一部,如果您沒有領取遊戲本體,但是對航海。克系和探索感興趣 那麼在史低購入也是值得的。