前言
尽管我猜很多人和我一样早就听说过渔帆暗涌的大名,但是体验过的玩家绝对不多。这一点是我在完全通关游戏之后才意识到的。因为当我完成游戏本体和两部dlc之后,才明白游戏在其定价策略上的失败和遗憾。
总的来说游戏实际体量完全不够支撑110的售价,相较来说游戏的dlc的定价反而合理的多,包括游戏打折的史低也让人怀疑其是否认识到了定价上面的错误。
但是抛开这点来谈,我可以理解制作组这个反常理的定价,因为游戏的设计实在优秀,至少以我来看,我很难为这个游戏的玩法框架找到更多的提升空间了。
下面我会从游戏的机制和玩法上简单的介绍游戏,用时我也会在游戏设计的角度谈谈其创新之处。在最后我也会为游戏提供购买建议。
(全文中我会尽可能的避免谈论游戏的剧情以防剧透,但是由于游戏设计的原因了解游戏玩法同样会对您的游戏体验产生影响,因此如果你有购买游戏的想法以下内容请谨慎选择阅读。游戏的购买建议我会提前提出,110的售价过高,如果您在epci领取过游戏,两部dlc可以大幅度提高游戏体验和游玩时长,这里的第一部dlc指的是冰川,第二部指的是采油平台,不包括黑石岛钥匙。如果您只想购入一部dlc那么第二部优先于第一部,如果您没有领取游戏本体,但是对航海。克系和探索感兴趣 那么在史低购入也是值得的。)
游戏的基础玩法
我相信很多人刚开始和我一样以为游戏的玩法是一个俯视角的钓鱼游戏,但是游戏实际上是一个第三人称开船,用qte钓鱼,拥有时间系统的操作模式。时间只会在玩家移动或者钓鱼的时候变化,其他时候不变。但是 时间不变只会影响夜幕的降临不会影响海里的怪物把你扔海里。
游戏的开船界面(图中船体为dlc内容)
为什么我会强调这一点,因为这样这个游戏的代入感和操作感会得到极大的加强。游戏中海面上会出现各种各样的情况,而玩家需要操作船只躲避和应对。第三人称意味着你和主角一同在孤独的大海上应对危险的场面,每一次夜幕的降临,每一次躲过迷雾中的礁石和逃离追逐你的各种怪物都让人肾上激素飙升,这也是游戏的难点所在。
是的,尽管披着钓鱼游戏的皮,但是游戏的高潮所在其实是在喜怒无常的大海中和一艘小破船瑟瑟发抖。游戏的钓鱼系统属于五脏俱全,从手动钓鱼和渔网自动捞鱼,或者放置蟹笼为自己提供额外收入,分别对应了游戏的三条路线。
游戏中的鱼竿研究路线(研究部件是技能点,可以通过购买或者探索获得)
于是玩家的自由度得以增强,但是游戏中的钓鱼部件和引擎不是随意安装的。在这一点上游戏又限制了玩家,也让玩家在钓鱼的手段和种类上受限。
引擎和渔具的格子是特殊的,既可以空置放鱼,也可以安装鱼具
是的,看到这里你可以发现我一直在提格子,其实游戏的核心玩法都是基于格子建立的。游戏的策略根本在于空间管理,引擎越多越快,怎么放效率最大化?渔具效率和捕捞方式不一样,捕捞的鱼种类也不一样,怎么放捕鱼又快又多?鱼的形状各不相同,材料的形状也不一样,怎么放放的最多?
在你把船铺满之后,一次撞击或者怪物的袭击船的格子破掉,对应的道具就会消失,对应的设备就会损坏,怎么放让关键的道具和鱼可以安全到达目的地?
至于游戏的钓鱼上更是为游戏添加了乐趣,钓鱼卖钱是游戏的升级路线,升级船需要的材料需要打捞,这些都是qte进行的,然而游戏在qte的时候会发生很多事情,比如怪物追你之类的,你是跑还是贪?这些的决策权在你身上因为你是这艘船第一且唯一的船员。qte的方法也会因为鱼的改变而改变,你能不能高效钓鱼就看你的熟练度。
同时每个地区都有专属的罕见鱼,寻找并且钓出它们本身就很有成就感。
游戏钓鱼的界面
除此之外,游戏还有主线剧情(在剧情上我不过多谈论,反正绝对不差,很有克系故事那种味道),在npc的话中找到关键之处然后找到破局方法。是的,这就是我前面警告谨慎观看的原因,游戏本身是绝对的弱引导,没有教程,一切都是如此自然,但是你就是这样慢慢的玩就会玩明白。因为游戏本身超绝的设计,游戏并不是教你怎么去玩而是想让你自己去研究怎么去玩。
接下来我会详细谈论这一点。
游戏的设计
游戏并没有放置任何空气墙阻挡玩家的探索,超过地图边界之后就是恐怖的巨兽把你吞噬(深海迷航表示这我熟。)新手村也是这个道理,受限于新手期玩家船性能和对游戏的不熟悉玩家会心理上抗拒远航。
游戏地图(部分内容为dlc添加的)
这点直到玩家第一次调出异常鱼,伴随着奇怪的音效,一条奇怪的鱼上了你的甲板(游戏中每条鱼的设计都很有意思)
游戏鱼类图鉴
接着,游戏会让你尝试到稍微远点的地方,开启主线。接着距离越来越远,伴随着船的速度越来越快,不知不觉间玩家已经不再惧怕远航,这个时候地图才算是真正的解锁了。
接着为了赚到更多的钱,更快速的升级,玩家会无视游戏的警告主动在晚上捕鱼,然后遇到各种怪事,远处的船?突然出现的礁石,甚至是隐藏的剧情,玩家会慢慢的发现应对方法,进而逐渐掌握游戏的玩法,期间没有任何的教程。
随着主线的进行,玩家会获得一些奇特的技能,帮助玩家远航。 这些技能其实都很简单,加速,回城,防御,捞鱼,但是游戏给了非常合理的解释,同时为每个技能都设计了代价(很有克系那味了有没有)。玩家还可以探索到各种各样的荒岛,有的是和主线有关,有的是为了完善世界观,还有的更是影响结局走向(不能再透了)。
游戏的道具和技能
游戏的五个岛群,都有各自的设计和专属剧情(专属怪物),给人相当新鲜的体验。即使每个任务基本都是在捕鱼,也挺有动力的。
同时游戏的升级资源都是可以在再生的,一些关键资源可以购买获得。除开一些特殊装备,游戏本身并不要求玩家强行探索某个地方,为轻度玩家减少了非常多的负担。但是探索可以减少游玩压力,获得特殊道具,这一点上又不会让喜欢探索的玩家扫兴。
接下来是游戏的氛围表现,堪称无敌。每一次远航,各种应景的bgm慢慢伴随着你,为你的故事添加了一种使命感,不同的岛群有不同的bgm,也和不同岛群的故事相对应。
随着夜幕的降临,bgm诡异起来,各种危险相继而至。你看到不远处的航船向你靠近,然后突然发现那是一条巨大的灯笼鱼。你看到红色的雾气,每一次靠近耳边便传来不可名状的低语。你的理智逐渐下降,然后你看到水面的风暴像是有了神智一般向你冲来,你看见原本空旷的海面突兀的出现一块礁石,你用力的左满舵,全速后退,堪堪避开。接着,水面下仿佛升起了什么东西,你不敢细想只能咬着牙全力向前,你听着船后传来的奇怪声音,然后看到远处的亮光,那是什么?一艘游轮或是一个港口?你全力靠过去,却发现在船灯的照射下那里什么都没有。船舱溜进去了什么?你的船舱发出恶臭,你一天的努力付之一炬,你绝望的抬起头看到家的方向,那座灯塔依旧亮着。。。
被感染的鱼
游戏的灯塔(白天)
游戏灯塔(黎明加低san)
(以上故事由作者亲身经历改编)
游戏的剧情也和这些设计深度绑定,可以说游戏在这个玩法上把一切都做到了极限。
dlc的设计
游戏的dlc的设计也下了心思,第一部相对常规,等同于在本体的基础上多加了一个岛群,对游戏的剧情没有影响,但是由于其冰川的设定,为游戏提供了一个不一样的体验。
第二部则是对游戏玩法的扩充,也提供了一个算大的支线剧情。游戏的本体五座岛都添加了新的鱼,同时添加了新的海洋异常和新的捕鱼装备。更是添加了一种新的物资和相应的材料交换机制,以及全新的船只升级和一套新的升级机制。
dlc2的灯塔
dlc2相当于提供了一个额外的升级/玩法机制
两部dlc对剧情都没有影响,但是却非常巧妙的融入到了游戏当中,并且和主线没有冲突。第一部地图上这么大个问号你不想去看看?真的?第二部的辣么大个采油平台你不想去看看?
以上是游戏的优点,但是凡事都是有两面性滴。除开游戏的售价以外,游戏的设计并不能拯救游戏本身在玩法上的缺失。一旦游戏的船体升级全,游戏的探索动力就会下降,也就是说游戏的动力不足(第二部dlc感觉就是缓解这个问题)
再者,游戏的钓鱼玩法到了后期会不可避免的陷入枯燥,会陷入为了剧情而钓鱼的模式,异常的鱼的新鲜感也会随之下降。另外游戏虽然通过独特的设计实现了无教程的游戏模式,但是其细小机制的解释也会因此模糊是事实。玩家往往玩到最后也无法完全搞明白游戏的所有机制。
游戏的体量也是一个问题,初期的时候游戏本体通关时间基本上在6小时上下,这也是我认为dlc必不可少的原因,两部dlc的加入可以让游戏的游玩时间提高到12小时以上,如果全探索的话时间会更长,如果全推剧情也得8小时以上。
渔帆暗涌是最近几年难得的在玩法和机制上有所创新的独立游戏,游戏画风独特,玩法机制富有创造性,游戏设计上乘。但是其价格高和玩法相对单一也是不争的事实,但是在价格适合的情况下我还是想给一个好评,因为这个游戏确实在这10多个小时的旅程当中给了我一个孤独但是却印象深刻的远航之旅。
因此我给出游戏的建议如下:110的售价过高,如果您在epci领取过游戏,两部dlc可以大幅度提高游戏体验和游玩时长,这里的第一部dlc指的是冰川,第二部指的是采油平台,不包括黑石岛钥匙。如果您只想购入一部dlc那么第二部优先于第一部,如果您没有领取游戏本体,但是对航海。克系和探索感兴趣 那么在史低购入也是值得的。