【PC游戏】B社曾担心《星空》野心太大导致无法推出


3楼猫 发布时间:2023-09-02 12:26:18 作者:游戏资讯BOT Language

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《星空》经过长达 8 年的开发和多次概念设计,终于如期发布。B 社的知名创意总监托德·霍华德似乎感到松了口气,他近日开始分享一些有关游戏制作幕后的故事,包括对工作人员的感激以及制作这款大型 RPG 时的挑战。

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托德在一封推特中分享的信中提到:“我们早在 2013 年完成了第一个《星空》的概念艺术,也就是 10 多年前的事了。” 初期的开发工作始于 2015 年底,也就是《辐射4》发布后不久,由一小团队启动。然而,为了实现他们梦寐以求的构思,设计和技术建设所花费的时间远远超出了最初的预期。托德继续说道:“到 2020 年,我们的团队已全力投入《275》的制作,而此时整个世界都在因疫情而发生巨变。我们必须全情投入工作,适应生活中的重重变化,包括公司创始人的去世以及成为 Xbox 的一部分。”

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托德坦言,有很长一段时间,他们都认为这款游戏可能永远无法完成,或许野心太大,咬下的东西太多难以嚼烂。游戏的开发之路并不是一帆风顺的,充满曲折和危险。然而,他为整个团队表现出的持续热情和奉献精神感到无比自豪。

这并不是托德首次分享《星空》的艰辛开发历程。他最近也透露,这款游戏直到开发的第七年才真正变得有趣,这在游戏开发的标准中算是相当晚的。在讨论《星空》的游戏玩法时,托德承认:“我曾以为我们会更快地找到答案。”

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托德还曾在之前的访谈中对粉丝们调侃,《星空》的开发期间,《上古卷轴5:天际》已经发布了三个不同版本。


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