——近期新登場忍者測評分析
大家好~這裡是木葉測評情報站,自從上次熱門忍者分析測評過後,已經又新出了不少新的忍者,隨著S2賽季的開始,許多體系也都發生了變化,整體環境更是有了長足的改變。這裡我們將為大家帶來自飛段之後,新出現的忍者在目前環境下的表現的測評,希望大家能夠喜歡~
從設計上是與飛段相搭配的一個S忍,奧義可以選擇打傷害或者治療己方,普攻相當有特色,3體AOE隨機1體貼上點燃、目盲和麻痺中的隨機一個debuff,可以很輕鬆的破閃,並且麻痺目盲的異常也是相當實用的類型,被動可以吃到全系加成和全系減傷,最核心的被動心臟奪取在場上任意忍者戰敗時獲得1次額外普攻,最多觸發2次。這個被動就奠定了角都在強攻隊中的定位,和飛段的賣血強攻的風格比較符合,但並不常見於帶飛段的隊伍,徹底的強攻隊,如神卡白雞的火主隊中比較常見。傷害相當可觀,唯一的缺點是對沙隱隊的抗性不足。

疾風雛田在少年雛田的基礎上,迴天概率變為了極大概率,追打變為了必定封穴,奧義改為了一個傷害類的AOE。整體是大大的加強了,奧義的點名雙倍傷害也相當可觀,不過由於升星較慢(英雄本產出)和較為中庸的技能,即使強度還不錯,也不太能進入目前的體系中。值得一提的是迴天這個被動可以使疾風我愛羅的起手失敗,所以在上版本沙隱隊橫行的JJC中出現過一陣子田雷根的隊伍,不過現在已經幾乎消失了。
一個玩法相當獨特的忍者,父母傀儡同時在場時普攻就相當於一個小aoe,並且必定起手,傀儡被破壞時千代能夠成長20%體忍,可觀的成長性使得千代可以在一些極慢速的隊伍中,後期發揮出相當大的破壞力。而千代的奧義,就算單看奧義本身也是很不錯的,60%生命的傀儡,選定忍者加50%抗性的護盾保證全隊生存能力。普攻1至2體忍者增加1次額外普攻的特效也很賺,無論在沙隱隊還是其他的隊伍中增加普攻次數都是很實用的。目前千代主要出現在部分沙隱隊中作為手鞠的代替拖後期,由於目前環境並不太容納極慢速隊伍的存在,千代的發揮可能需要等環境有所變化之後才能改善。
目前唯一的土結界忍者,就光一個土結界已經可以確立大和的地位及出場率,被動的回藍回血也是土隊所需要的。大和的奧義有一個帶打斷的AOE禁藍特效,可以使得風主的追打回藍、紅的吸藍以及對方大和、天藏等回藍忍者的被動回藍失效,這是一個相當強力的控場特效,沒有限制回合數,只要打中的人物就會被禁止回藍,但實用性欠佳,第二輪才能釋放的奧義基本能起到限制作用的輪數最多也只有1輪,而且大和本身如果被打斷或者後手控制的話也無法發揮作用(區別於天藏的首輪奧義全隊免疫,防禦性不足)。不過即使無視了禁藍特效,大和也是一個值得土隊培養的結界型忍者。



當前版本之王,超越了鼬變為了最強平民SS,對於止水相信筆者不用多說,已經有不少測評和攻略,實際遊戲中也有相當多的止水隊伍,這裡就只分析一下止水為所有主角隊伍帶來的變化。風主的隊伍中,仍然以沙隱為主,配合止水的相性極高,主要作為勘九郎的代替,同時也有鼬隊的紅替換止水的打法,同樣強度相當高。火主的隊伍中,主要以火強攻為主,1手止水打壓制,2手神威卡輔助控制居多。雷主的隊伍中自然是以暗部隊為主。水主的隊伍以水毒暗部隊為主流,同樣是1手止水,暗鼬和天藏站水主一排,靠暗部的高連擊率打出水主的追打混亂起到第一輪的壓制。土主的隊伍中同樣也是暗部隊居多,小部分帶疾風李大和的土主隊,止水僅起到一個輔助控制的作用。綜合下來目前止水可以說是萬能的隊伍外掛,既可以作為隊伍核心也可以作為隊伍的輔助,在接下來很長一段時間內,如何應對止水將會是所有隊伍需要考慮的課題。

