——近期新登場忍者測評分析
大家好~這裡是木葉測評情報站,自從上次熱門忍者分析測評過後,已經又新出了不少新的忍者,隨著S2賽季的開始,許多體系也都發生了變化,整體環境更是有了長足的改變。這裡我們將為大家帶來自飛段之後,新出現的忍者在目前環境下的表現的測評,希望大家能夠喜歡~
從設計上是與飛段相搭配的一個S忍,奧義可以選擇打傷害或者治療己方,普攻相當有特色,3體AOE隨機1體貼上點燃、目盲和麻痺中的隨機一個debuff,可以很輕鬆的破閃,並且麻痺目盲的異常也是相當實用的類型,被動可以吃到全系加成和全系減傷,最核心的被動心臟奪取在場上任意忍者戰敗時獲得1次額外普攻,最多觸發2次。這個被動就奠定了角都在強攻隊中的定位,和飛段的賣血強攻的風格比較符合,但並不常見於帶飛段的隊伍,徹底的強攻隊,如神卡白雞的火主隊中比較常見。傷害相當可觀,唯一的缺點是對沙隱隊的抗性不足。
疾風雛田在少年雛田的基礎上,迴天概率變為了極大概率,追打變為了必定封穴,奧義改為了一個傷害類的AOE。整體是大大的加強了,奧義的點名雙倍傷害也相當可觀,不過由於升星較慢(英雄本產出)和較為中庸的技能,即使強度還不錯,也不太能進入目前的體系中。值得一提的是迴天這個被動可以使疾風我愛羅的起手失敗,所以在上版本沙隱隊橫行的JJC中出現過一陣子田雷根的隊伍,不過現在已經幾乎消失了。
一個玩法相當獨特的忍者,父母傀儡同時在場時普攻就相當於一個小aoe,並且必定起手,傀儡被破壞時千代能夠成長20%體忍,可觀的成長性使得千代可以在一些極慢速的隊伍中,後期發揮出相當大的破壞力。而千代的奧義,就算單看奧義本身也是很不錯的,60%生命的傀儡,選定忍者加50%抗性的護盾保證全隊生存能力。普攻1至2體忍者增加1次額外普攻的特效也很賺,無論在沙隱隊還是其他的隊伍中增加普攻次數都是很實用的。目前千代主要出現在部分沙隱隊中作為手鞠的代替拖後期,由於目前環境並不太容納極慢速隊伍的存在,千代的發揮可能需要等環境有所變化之後才能改善。
目前唯一的土結界忍者,就光一個土結界已經可以確立大和的地位及出場率,被動的回藍回血也是土隊所需要的。大和的奧義有一個帶打斷的AOE禁藍特效,可以使得風主的追打回藍、紅的吸藍以及對方大和、天藏等回藍忍者的被動回藍失效,這是一個相當強力的控場特效,沒有限制回合數,只要打中的人物就會被禁止回藍,但實用性欠佳,第二輪才能釋放的奧義基本能起到限制作用的輪數最多也只有1輪,而且大和本身如果被打斷或者後手控制的話也無法發揮作用(區別於天藏的首輪奧義全隊免疫,防禦性不足)。不過即使無視了禁藍特效,大和也是一個值得土隊培養的結界型忍者。
新的英雄副本的忍者,比較具有特色的是能夠釋放2次的奧義以及被動貼2體標記,全隊10%暴擊率提升。2次奧義的壓制性不低,但入場CD1註定了寧次仍然不太能依靠奧義來壓制敵人。被動貼標記和全隊buff相當實用,貼標記既可以破鏡反,又可以給己方止水或暗部成員集火目標,全隊buff提升的暴擊率對於暗部隊或者沙隱隊也都有用,值得一提的是這個buff可以在雷根隊中起到墊一層buff的作用,止水的奧義驅散將會優先驅散疾風寧次的這層buff,以起到保護己方雷根的作用。(由於升星麻煩所以同樣實戰需要一定時間才能上場,目前JJC可以使用)
最新的曉成員S忍,全遊戲唯一雙閃避忍者,所有技能都相當有特色。奧義可以將1位忍者(可以是己方)移除戰鬥至回合末,必殺對敵方的回合數加1,這個奧義很有特色,移除戰鬥的特效,重回戰鬥的忍者將會再次觸發“戰鬥開始時”的能力,也就是說風主的虛弱、雷主的雷根、土主的護盾等開場效果可以通過阿飛的奧義再次釋放,這是一個戰術性上相當富有戰略意義的特效,如果對敵方釋放可以起到中斷追打鏈的作用, 同樣也是一個可以無視解控的強控技能。普攻雖然沒有傷害,但穩定貼標記相當實用,順帶的嘲諷效果配合阿飛的雙閃避也可以變相降低敵方的輸出。唯一的不足是阿飛在低於50%血量時就會戰敗並且無法復活。所以阿飛的使用難度不低,如何在第一輪針對對方阿飛可能會成為左右戰局的重點所在。
比較有特色的是兩個被動,第一個威懾效果是無法普攻和追打併免疫不良狀態,存活時降低全場20%忍術和連擊率。這個被動的全場debuff是敵我共享的。第二個決裂效果首次釋放奧義時威懾失效並獲得等於當前回合數的額外普攻。這兩個被動明顯是互為輔助的,思路是依靠1被動降低全場傷害拖回合,等到養到一定的回合數後開啟奧義並獲得大量普攻次數。思路很有意思,但實際上既不符合當前環境需要,吃了打斷也無法發揮效果,目前只能說是一個娛樂忍者。
當前版本之王,超越了鼬變為了最強平民SS,對於止水相信筆者不用多說,已經有不少測評和攻略,實際遊戲中也有相當多的止水隊伍,這裡就只分析一下止水為所有主角隊伍帶來的變化。風主的隊伍中,仍然以沙隱為主,配合止水的相性極高,主要作為勘九郎的代替,同時也有鼬隊的紅替換止水的打法,同樣強度相當高。火主的隊伍中,主要以火強攻為主,1手止水打壓制,2手神威卡輔助控制居多。雷主的隊伍中自然是以暗部隊為主。水主的隊伍以水毒暗部隊為主流,同樣是1手止水,暗鼬和天藏站水主一排,靠暗部的高連擊率打出水主的追打混亂起到第一輪的壓制。土主的隊伍中同樣也是暗部隊居多,小部分帶疾風李大和的土主隊,止水僅起到一個輔助控制的作用。綜合下來目前止水可以說是萬能的隊伍外掛,既可以作為隊伍核心也可以作為隊伍的輔助,在接下來很長一段時間內,如何應對止水將會是所有隊伍需要考慮的課題。
S2賽季的通行證SS,十機千代的強度主要來自於多段追打,每回合成長2次追打次數,最多5次,加上自身2個追打,在後期疊滿追打次數後一套連擊的傷害相當恐怖,並且自帶追打回藍效果,前期的輔助能力也相當可觀。奧義為陣營7~9體的AOE,附帶群體虛弱,在忍戰中的發揮也很不錯。總體評價是一個偏輔助類型的忍者,配合輕風飾品在開局前2回合也能有出色的發揮,但就目前來說能開發的陣容還不多,期待後期的表現。
那麼以上就是這期測評的全部內容啦,我們下期再見~