——近期新登场忍者测评分析
大家好~这里是木叶测评情报站,自从上次热门忍者分析测评过后,已经又新出了不少新的忍者,随着S2赛季的开始,许多体系也都发生了变化,整体环境更是有了长足的改变。这里我们将为大家带来自飞段之后,新出现的忍者在目前环境下的表现的测评,希望大家能够喜欢~
从设计上是与飞段相搭配的一个S忍,奥义可以选择打伤害或者治疗己方,普攻相当有特色,3体AOE随机1体贴上点燃、目盲和麻痹中的随机一个debuff,可以很轻松的破闪,并且麻痹目盲的异常也是相当实用的类型,被动可以吃到全系加成和全系减伤,最核心的被动心脏夺取在场上任意忍者战败时获得1次额外普攻,最多触发2次。这个被动就奠定了角都在强攻队中的定位,和飞段的卖血强攻的风格比较符合,但并不常见于带飞段的队伍,彻底的强攻队,如神卡白鸡的火主队中比较常见。伤害相当可观,唯一的缺点是对沙隐队的抗性不足。

疾风雏田在少年雏田的基础上,回天概率变为了极大概率,追打变为了必定封穴,奥义改为了一个伤害类的AOE。整体是大大的加强了,奥义的点名双倍伤害也相当可观,不过由于升星较慢(英雄本产出)和较为中庸的技能,即使强度还不错,也不太能进入目前的体系中。值得一提的是回天这个被动可以使疾风我爱罗的起手失败,所以在上版本沙隐队横行的JJC中出现过一阵子田雷根的队伍,不过现在已经几乎消失了。
一个玩法相当独特的忍者,父母傀儡同时在场时普攻就相当于一个小aoe,并且必定起手,傀儡被破坏时千代能够成长20%体忍,可观的成长性使得千代可以在一些极慢速的队伍中,后期发挥出相当大的破坏力。而千代的奥义,就算单看奥义本身也是很不错的,60%生命的傀儡,选定忍者加50%抗性的护盾保证全队生存能力。普攻1至2体忍者增加1次额外普攻的特效也很赚,无论在沙隐队还是其他的队伍中增加普攻次数都是很实用的。目前千代主要出现在部分沙隐队中作为手鞠的代替拖后期,由于目前环境并不太容纳极慢速队伍的存在,千代的发挥可能需要等环境有所变化之后才能改善。
目前唯一的土结界忍者,就光一个土结界已经可以确立大和的地位及出场率,被动的回蓝回血也是土队所需要的。大和的奥义有一个带打断的AOE禁蓝特效,可以使得风主的追打回蓝、红的吸蓝以及对方大和、天藏等回蓝忍者的被动回蓝失效,这是一个相当强力的控场特效,没有限制回合数,只要打中的人物就会被禁止回蓝,但实用性欠佳,第二轮才能释放的奥义基本能起到限制作用的轮数最多也只有1轮,而且大和本身如果被打断或者后手控制的话也无法发挥作用(区别于天藏的首轮奥义全队免疫,防御性不足)。不过即使无视了禁蓝特效,大和也是一个值得土队培养的结界型忍者。



当前版本之王,超越了鼬变为了最强平民SS,对于止水相信笔者不用多说,已经有不少测评和攻略,实际游戏中也有相当多的止水队伍,这里就只分析一下止水为所有主角队伍带来的变化。风主的队伍中,仍然以沙隐为主,配合止水的相性极高,主要作为勘九郎的代替,同时也有鼬队的红替换止水的打法,同样强度相当高。火主的队伍中,主要以火强攻为主,1手止水打压制,2手神威卡辅助控制居多。雷主的队伍中自然是以暗部队为主。水主的队伍以水毒暗部队为主流,同样是1手止水,暗鼬和天藏站水主一排,靠暗部的高连击率打出水主的追打混乱起到第一轮的压制。土主的队伍中同样也是暗部队居多,小部分带疾风李大和的土主队,止水仅起到一个辅助控制的作用。综合下来目前止水可以说是万能的队伍外挂,既可以作为队伍核心也可以作为队伍的辅助,在接下来很长一段时间内,如何应对止水将会是所有队伍需要考虑的课题。

