1人開發1小時回本:不玩撲克的開發者如何做出爆款小丑牌?


3樓貓 發佈時間:2024-03-06 20:15:10 作者:b頭號玩家d Language

今年的Steam市場可以說是爆款連連,其中,2月20日上線的《Balatro》就是非常有趣的一個成功者。這款由單人開發者LocalThunk研發、PlayStack發行的撲克Roguelike遊戲三天就賣出了25萬套。按照發行商PlayStack的說法,該遊戲發佈8小時內收入就超過100萬美元,成為該公司有史以來發行最成功的產品。

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PlayStack公司CEO Harvey Elliott表示,“《Balatro》的成功讓我們大吃一驚,所有發行合作在某種程度上都是大膽一試,過去一年來令人清醒的業內新聞讓每次嘗試都更進一步,因此我們非常榮幸地注意到,《Balatro》發佈一小時內就實現盈利。”開發者LocalThunk評論遊戲成績的時候提到,“我全心全意地投入到這款遊戲中,希望能與一些朋友和親人分享,但看到這麼多人分享並享受這一奇怪的產品,我感到無比激動,非常感謝《Balatro》的粉絲和Playstack讓這一切成為可能。”

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然而,或許讓所有人都想不到的是,儘管遊戲的核心玩法是撲克牌Roguelike,但Gamelook發現,開發者LocalThunk本人並不玩撲克牌,也沒玩過Roguelike,遊戲的靈感反而來自益智類卡牌《Big Two》。

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《Big Two》又叫鋤大D、大老二,是1980年代在亞洲市場非常流行的撲克牌玩法,每局通常由三四名玩家,每人13張牌,遊戲開始的時候,首輪出牌必須有方塊3,隨後贏家獲得出牌權。每一輪出牌時,下家的牌必須大於上家,且出牌數量也必須一致。如果下家無法或者選擇不出牌,則輪到下一位玩家出牌。遊戲的牌類型包括單張牌、對子和數字,率先出完牌的玩家獲勝。《Balatro》的核心玩法非常簡單。在開始遊戲前,系統會給出本輪遊戲玩家需要挑戰的目標分數,從最低300分開始,一路闖到最高8.600e20分。《Balatro》遊戲截圖進入遊戲後,默認狀態下,玩家開局會獲得最少8張點數和花色隨機的撲克牌,並有4次出牌和棄牌的機會。根據自己手牌,玩家可以選擇按照特定的規律,比如同花、順子、對牌等,打出至多五張撲克牌,然後系統便會根據玩家打出的牌計算分數。不同的牌型其基礎分數和倍率都不相同,其中同花順最高,初始基礎分數高達100,初始倍率高達8倍。

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當然由於發牌有隨機性,玩家一開始如果運氣不好,可能手中的牌組不可能組成任何牌型,此時玩家就可以進行棄牌,自己手中一張或多張(最多五張)撲克牌棄置牌堆裡,並重新抽取同等數量的撲克牌。儘管《Balatro》的Steam頁面稱其為“定義品類的撲克Roguelike”,但LocalThunk在接受採訪時說,“撲克牌很有趣,可我根本不玩撲克”。而且,LocalThunk創作《Balatro》的動機,也並不是因為撲克牌,牌組遊戲也並非遊戲創作的強大靈感。他說,“我喜歡幸運房東(Luck Be A Landlord)的概念,一個沒有敵人的Roguelike遊戲,你只是試圖得到非常高的分數。”至於《Balatro》,“遊戲本身的靈感更多是基於益智遊戲《Big Two》,它使用了撲克發牌的概念,但你可以用手中的8張或13張卡或之類的東西來玩,所以遊戲是基於這個遊戲,而不是撲克牌。”他說,“我知道撲克將是一個非常好的主題搭配,很多人可以把它作為理解遊戲中一些機制的起點,我可以使用撲克裡的術語,可以用一些視覺效果,作為一種讓一切感覺連貫的方式。但我並不玩撲克,也不是很在意撲克牌。”

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LocalThunk說:“(這)是有意為之的,因為這是其他遊戲的特點……就我個人而言,當我玩遊戲時,它會讓我感到厭煩,它使用了一堆術語,比如HP、毒傷和經驗,諸如此類的術語。它們是非常符合遊戲玩家的術語,我不經常玩遊戲。所以,對我來說,這些東西感覺增加了很多複雜性。當我製作遊戲時,我希望沒有命中點、沒有傷害,你也不用攻擊什麼,幾乎就像是紙牌。”

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這也是《Balatro》最終也不是特別複雜的原因。剛開始感覺很像撲克牌玩法,但很快你就會覺得大有不同。每一輪遊戲結束,你都可以在卡牌商店消費自己得到的獎金,將你的牌組變得更強大,並得到額外福利。增值包為你的牌組增加更多撲克牌,塔羅牌可以通過複製、銷燬或更改牌來改變你的牌組,隨後還有大小王,都會極大影響你的遊戲策略。玩的時間越長,你的牌組就會變得越奇怪、越強大,你需要利用各種優勢來打敗《Balatro》裡的Boss,這些Boss會引入特定規則:限制你只能使用特定類型的紙牌、牌面朝下發牌、給你的大小王增加debuff等等。如果去看社區上傳的遊戲視頻,你會發現大量卡組,甚至一輪就能得到數百萬分甚至是十億分。對此LocalThunk表示,“我感到非常震驚,因為我自己並不太擅長玩這個遊戲,看到人們這樣的玩法我覺得很驚訝,因為我自己都不會這麼玩。”


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