暗區突圍到底好玩在哪裡,兩分鐘告訴你原因


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 12:20:31 作者:楓✿ Language

首先,我們要知道,現在提起fps手遊大多數人第一反應就是cfs、和平精英,還有CODM之類的遊戲,誠然這些遊戲也基本上是目前市面上最好的一批fps手遊了。cfs和CODM代表著傳統的射擊遊戲,例如爆破和生化;而和平精英則是新一代大逃殺模式的射擊手遊,雖然射擊遊戲市場上看上去已經將近飽和了,但是,在今年七月份,有一款類塔科夫的手遊要上線了——《暗區突圍》。

《暗區突圍》我剛剛提到的射擊手遊略有不同,首先《暗區突圍》打破了傳統fps模式,傳統的fps遊戲基本就是隻有一個目標那就是殺人,想贏就避免不了殺人。但是暗區不同,暗區遊戲判定獲勝的條件是“撤離”,而且除了成功撤離外,還要看你帶出了多少物資,也就是說暗區獲勝的條件不只一個。
說到物資就不得不提到“雜物”,這個是暗區的一大特色。那麼為什麼說雜物是暗區的一大特色呢?因為暗區不同於cfs之類的遊戲,武器和護甲進入對局就有,也不像和平精英,武器護甲藥品在地上隨便撿。暗區的武器護甲藥品等所以的戰術道具,都是需要購買、對局內搜索發現、擊殺AI掉落掉落的,購買則需要柯恩幣也就是遊戲幣,而遊戲幣的來源有很大一部分是來自於“雜物”的出售。
遊戲中根據“雜物”的種類和品質進行分類,種類很多很雜,但是最值錢的一類都集中在收藏品一類。品質分為白,紫,金,大金四類,其中最有價值的物品就是大金,基本都是在五十萬左右,所以”雜物“的設定是暗區的一大特色,同樣,這種特殊的戰術裝備設定也是一大特色。
那麼我們接上面的話題,暗區的勝利條件是撤離,遊戲中會出現撤離點,有的撤離點有條件有的沒有,只要撤離出來了,不管還有沒有人活著,都是遊戲勝利。
當然,光靠這些還不足以讓它成為劃時代的作品,真正讓它有別於其他fps遊戲的是他的絕對真實和絕對硬核。
那麼《暗區突圍》的硬核應該從何說起呢?它比決勝時刻還要硬核嗎?
答案是肯定的,我個人覺得最能體現暗區硬核的就是健康系統。
暗區的健康系統是十分複雜的,但大致分為體力,生命值和水分能量還有負重這幾類,體力方面表現在不能長時間的奔跑,並且負重越高,體力消耗越快,包括翻越跳躍趴下都需要消耗體力。當你舉鏡瞄準的時候也會消耗體力,恢復體力可以自然恢復,也可以服用食物,例如能量棒和牛磺酸,都是可以恢復很高的體力的。
生命值系統就十分不同了,它不像別的fps遊戲一樣只有一個血條,暗區突圍的四肢頭部胸部和腹部都有獨立的血條,當某個部位的健康值為0之後,這個部位就損壞了,手臂損壞會搜索速度減慢,拿槍不穩等等,腿部損壞會出現移動速度減慢,移動扣除生命值等等。
損壞之後的部位收到傷害會均勻分攤給其它部位,損壞是不能打血的,只能手術,並且除了sto手術包別的手術都會降低生命值上限。人物損壞來不及做手術的話可以吃止痛藥,緩解疼痛。除了損壞還有創口和肺炎兩中損傷,前者不斷損失創口部位健康值,後者則是視野模糊體力消耗大幅度僧伽胸部扣血,但是不會扣死。
水分能量很好理解了,就是經歷了運動打藥和手術之後,任務的水分能量會降低,如果不及時補水和吃東西就會口渴和飢餓,前者會不斷扣血,後者體力消耗加大,恢復速度減慢。負重就是人物所有東西的重量,45公斤便是負重,體力消耗加快,移速變慢,7 0公斤則是完全負重,不能跑不能跳,摔下來很大概率摔斷腿。
暗區的最後一大特色便是裝備系統。武器槍械自由改裝,子彈有好幾種不同的子彈,價格也不同。其次是護甲之類的,分為1-6級,六級甲幾乎可以橫衝直撞了,人人見了都怕。
暗區的特色其實遠不止這麼多,大家對暗區最深刻的印象又是什麼呢?不妨在評論區裡發出來,一起討論討論吧!

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