《暗区突围》我刚刚提到的射击手游略有不同,首先《暗区突围》打破了传统fps模式,传统的fps游戏基本就是只有一个目标那就是杀人,想赢就避免不了杀人。但是暗区不同,暗区游戏判定获胜的条件是“撤离”,而且除了成功撤离外,还要看你带出了多少物资,也就是说暗区获胜的条件不只一个。
说到物资就不得不提到“杂物”,这个是暗区的一大特色。那么为什么说杂物是暗区的一大特色呢?因为暗区不同于cfs之类的游戏,武器和护甲进入对局就有,也不像和平精英,武器护甲药品在地上随便捡。暗区的武器护甲药品等所以的战术道具,都是需要购买、对局内搜索发现、击杀AI掉落掉落的,购买则需要柯恩币也就是游戏币,而游戏币的来源有很大一部分是来自于“杂物”的出售。
游戏中根据“杂物”的种类和品质进行分类,种类很多很杂,但是最值钱的一类都集中在收藏品一类。品质分为白,紫,金,大金四类,其中最有价值的物品就是大金,基本都是在五十万左右,所以”杂物“的设定是暗区的一大特色,同样,这种特殊的战术装备设定也是一大特色。
那么我们接上面的话题,暗区的胜利条件是撤离,游戏中会出现撤离点,有的撤离点有条件有的没有,只要撤离出来了,不管还有没有人活着,都是游戏胜利。
当然,光靠这些还不足以让它成为划时代的作品,真正让它有别于其他fps游戏的是他的绝对真实和绝对硬核。
那么《暗区突围》的硬核应该从何说起呢?它比使命召唤还要硬核吗?
答案是肯定的,我个人觉得最能体现暗区硬核的就是健康系统。
暗区的健康系统是十分复杂的,但大致分为体力,生命值和水分能量还有负重这几类,体力方面表现在不能长时间的奔跑,并且负重越高,体力消耗越快,包括翻越跳跃趴下都需要消耗体力。当你举镜瞄准的时候也会消耗体力,恢复体力可以自然恢复,也可以服用食物,例如能量棒和牛磺酸,都是可以恢复很高的体力的。
生命值系统就十分不同了,它不像别的fps游戏一样只有一个血条,暗区突围的四肢头部胸部和腹部都有独立的血条,当某个部位的健康值为0之后,这个部位就损坏了,手臂损坏会搜索速度减慢,拿枪不稳等等,腿部损坏会出现移动速度减慢,移动扣除生命值等等。
损坏之后的部位收到伤害会均匀分摊给其它部位,损坏是不能打血的,只能手术,并且除了sto手术包别的手术都会降低生命值上限。人物损坏来不及做手术的话可以吃止痛药,缓解疼痛。除了损坏还有创口和肺炎两中损伤,前者不断损失创口部位健康值,后者则是视野模糊体力消耗大幅度僧伽胸部扣血,但是不会扣死。
水分能量很好理解了,就是经历了运动打药和手术之后,任务的水分能量会降低,如果不及时补水和吃东西就会口渴和饥饿,前者会不断扣血,后者体力消耗加大,恢复速度减慢。负重就是人物所有东西的重量,45公斤便是负重,体力消耗加快,移速变慢,7 0公斤则是完全负重,不能跑不能跳,摔下来很大概率摔断腿。
暗区的最后一大特色便是装备系统。武器枪械自由改装,子弹有好几种不同的子弹,价格也不同。其次是护甲之类的,分为1-6级,六级甲几乎可以横冲直撞了,人人见了都怕。
暗区的特色其实远不止这么多,大家对暗区最深刻的印象又是什么呢?不妨在评论区里发出来,一起讨论讨论吧!