大家好,我是Berber。體驗過8小時守望歸來後,也想來談談我對歸來版本的看法,以及我為什麼認為守望歸來是一個半成品?
多字!無圖!謝謝你耐心看完!
均為個人觀點,如有不同想法,歡迎留言分享
偉大的改變
首先,我想說我不認可《鬥陣特攻》“歸來”能夠作為2.0版本號的承載體,相信很多玩家和我一樣認同這個觀點,我更想把其稱為1.5版本,一個令人哭笑不得的半成品。
其中加上的0.5版本迭代,我給到歸來版本創新的遊戲機制。
從6V6轉變為5V5,這是一個大膽且偉大的設計,牽一髮而動全身,減少一個重裝位,變相增加英雄選擇,但實際意味著遊戲內的現有數據將全部翻案,推倒重來;玩家打法必須要重新適應,甚至足以撼動整個聯賽大頭的生態體系,有可能導致許多選手“流離失所”,影響到OWL風評失控。
我不清楚暴雪內部當時進行了如何激烈討論(或者只是某個頂頭拍腦袋一聲令下),但是,這一改動後的鬥陣特攻能夠讓我連續體驗三個小時,毫無疲倦感;用戶體量再現當年,多數老玩家直呼好玩,新玩家願意上手嘗試體驗。
歸來版本雖然少去了很多極需要配合的comb團戰,但同樣帶給了玩家爽快的遊戲體驗。
這些足以證明其改動的成功。
無疑,暴雪總是有著一種魔力,這次甚至改寫時空,彷彿真的穿越回了2016的那個夏天。但當你結束比賽,打開各種商城以及數據面板,一隻大手狠狠的把你拽回了現實。
倉促的設計
沒有加上的0.5,是因為其無厘頭的設計風格,主次不一的UI設計,草草收尾的通行證獎勵,被無限詬病的氪金系統以及各種不應該出現的問題。
缺乏整體感的無厘頭佈局
對 比 分 明
我會如此這般吐槽這些BUG,不是矯情!就是因為歸來版本明明有完善改進了整整六年的守望初代作為經驗模板去學習,去自我借鑑,並且作為一個成熟的集團公司造勢宣發的新遊戲(這裡對於整個遊戲市場完完全全可以說是新遊戲),卻在我看來是何等的倉促趕工!
趕工的通行證獎勵,趕工的市場價格調研,趕工的皮膚美術,趕工的宣發目標......
過大的價格改變
令人瞠目結舌的白紙黑字設計
胡亂重疊的隊名
根本不知道設計怎樣的獎勵進入通行證;根本不知道玩家的皮膚價格接受度是如何;甚至沒有想到新玩家能夠知道老玩家之前免費開箱子拿皮膚後的購買力嚴重下跌;根本不知道如此質量的皮膚定價在哪裡,根本不知道宣發的目的更重要的是讓玩家知道遊戲會有什麼有趣且良心的內容,而只是單單攤煎餅推廣。
甚至只是遊戲內的一句語音,都調教到爛的出奇
安娜:給你激素了,快上!
西格瑪:放了我!!我看見無盡的宇宙!
安娜:??就你喊得聲音大!
不罵不成器,不打不成材。我這樣地口無遮攔,只因為現在的狀態與2016年有太多的而相同點,簡陋的UI,成熟耐打的機制,但我不希望歸來再次走出2016年下坡老路。
當然,以上或許是我對歸來版本的期望過高,亦或許是製作組在有限的時間裡能力受限只能勉強推出這一版本。
任重而道遠
今天在群裡聊天時,群友的一句“任重而道遠”我認為完美闡釋了歸來版本的現狀。
“任重”,是因為其肩負著鬥陣特攻一代人的期望,我相信初代守望給無數人都留下的美好回憶,我們不希望這份美好就此結束。
“道遠”,是因為歸來版本距離我們心中的理想鄉差之甚遠,還不足以承載這份美好走得很遠。
我希望,也願意去相信暴雪這次能夠耐心傾聽玩家意見,在接下來的這個賽季內,蒐集各渠道反饋信息,為後續的更新做好方向性上的準備工作。正經套話不多說!好好幹啊暴雪!禮包我都買了
最後,感謝你讀完這篇文章,如果你還有什麼關於歸來版本的看法和意見,歡迎留言討論,也別忘了點贊充電轉發,這是對我最大的幫助!
#鬥陣特攻歸來攻略#