【守望先锋】任重而道远:谈谈我为什么认为守望归来是一个半成品


3楼猫 发布时间:2022-10-06 10:50:49 作者:Berber_ow Language

大家好,我是Berber。体验过8小时守望归来后,也想来谈谈我对归来版本的看法,以及我为什么认为守望归来是一个半成品?

多字!无图!谢谢你耐心看完!

【守望先锋】任重而道远:谈谈我为什么认为守望归来是一个半成品-第0张

均为个人观点,如有不同想法,欢迎留言分享

伟大的改变

首先,我想说我不认可《守望先锋》“归来”能够作为2.0版本号的承载体,相信很多玩家和我一样认同这个观点,我更想把其称为1.5版本,一个令人哭笑不得的半成品。

其中加上的0.5版本迭代,我给到归来版本创新的游戏机制。

从6V6转变为5V5,这是一个大胆且伟大的设计,牵一发而动全身,减少一个重装位,变相增加英雄选择,但实际意味着游戏内的现有数据将全部翻案,推倒重来;玩家打法必须要重新适应,甚至足以撼动整个联赛大头的生态体系,有可能导致许多选手“流离失所”,影响到OWL风评失控。

【守望先锋】任重而道远:谈谈我为什么认为守望归来是一个半成品-第1张

我不清楚暴雪内部当时进行了如何激烈讨论(或者只是某个顶头拍脑袋一声令下),但是,这一改动后的守望先锋能够让我连续体验三个小时,毫无疲倦感;用户体量再现当年,多数老玩家直呼好玩,新玩家愿意上手尝试体验。

【守望先锋】任重而道远:谈谈我为什么认为守望归来是一个半成品-第2张

归来版本虽然少去了很多极需要配合的comb团战,但同样带给了玩家爽快的游戏体验。

这些足以证明其改动的成功。

无疑,暴雪总是有着一种魔力,这次甚至改写时空,仿佛真的穿越回了2016的那个夏天。但当你结束比赛,打开各种商城以及数据面板,一只大手狠狠的把你拽回了现实。

仓促的设计

没有加上的0.5,是因为其无厘头的设计风格,主次不一的UI设计,草草收尾的通行证奖励,被无限诟病的氪金系统以及各种不应该出现的问题

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缺乏整体感的无厘头布局

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对 比 分 明

我会如此这般吐槽这些BUG,不是矫情!就是因为归来版本明明有完善改进了整整六年的守望初代作为经验模板去学习,去自我借鉴,并且作为一个成熟的集团公司造势宣发的新游戏(这里对于整个游戏市场完完全全可以说是新游戏),却在我看来是何等的仓促赶工!

赶工的通行证奖励,赶工的市场价格调研,赶工的皮肤美术,赶工的宣发目标......

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过大的价格改变

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令人瞠目结舌的白纸黑字设计

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胡乱重叠的队名

根本不知道设计怎样的奖励进入通行证;根本不知道玩家的皮肤价格接受度是如何;甚至没有想到新玩家能够知道老玩家之前免费开箱子拿皮肤后的购买力严重下跌;根本不知道如此质量的皮肤定价在哪里,根本不知道宣发的目的更重要的是让玩家知道游戏会有什么有趣且良心的内容,而只是单单摊煎饼推广。

甚至只是游戏内的一句语音,都调教到烂的出奇

安娜:给你激素了,快上!

西格玛:放了我!!我看见无尽的宇宙!

安娜:??就你喊得声音大!

不骂不成器,不打不成材。我这样地口无遮拦,只因为现在的状态与2016年有太多的而相同点,简陋的UI,成熟耐打的机制,但我不希望归来再次走出2016年下坡老路。

当然,以上或许是我对归来版本的期望过高,亦或许是制作组在有限的时间里能力受限只能勉强推出这一版本。

任重而道远

今天在群里聊天时,群友的一句“任重而道远”我认为完美阐释了归来版本的现状。

“任重”,是因为其肩负着守望先锋一代人的期望,我相信初代守望给无数人都留下的美好回忆,我们不希望这份美好就此结束。

“道远”,是因为归来版本距离我们心中的理想乡差之甚远,还不足以承载这份美好走得很远。

我希望,也愿意去相信暴雪这次能够耐心倾听玩家意见,在接下来的这个赛季内,搜集各渠道反馈信息,为后续的更新做好方向性上的准备工作。正经套话不多说!好好干啊暴雪!礼包我都买了

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最后,感谢你读完这篇文章,如果你还有什么关于归来版本的看法和意见,欢迎留言讨论,也别忘了点赞充电转发,这是对我最大的帮助!

#守望先锋归来攻略#

【守望先锋】任重而道远:谈谈我为什么认为守望归来是一个半成品-第9张


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