【Apex 英雄】APEX遊戲美化框-設計總結


3樓貓 發佈時間:2022-11-15 11:54:00 作者:廢物設計師 Language

大家好,這是我對APEX遊戲美化框的設計總結。這是我從事設計工作時保留下來的習慣,我每做一個項目都會寫總結去整理我的設計目標、範圍和策略。我還需要去做什麼,以及在什麼限制的範圍內。在我的設計總結裡,它主要為我的設計方法提供信息和思維引導,

即項目從構思到完成的整個工作流程。

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什麼是遊戲美化框?

最早出現在Twitch直播平臺上,由各種圖形元素組成,例如遊戲框、文本、圖像、圖標、過渡等,所有的這些元素都可以放置在直播畫面上,目的是為觀眾創造一種吸引人的實時觀看體驗。它是任何遊戲裡以覆蓋方式的一種素材,主要用於直播,裝飾直播畫面,或者自用達到個性化的一種素材。

使用這些素材可以使用OBS/Streamlabs/B站直播姬。大部分操作習慣差不多一致,需要創建一個新的圖層(場景),導入疊加圖像文件。

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素材的尺寸和大小

素材的設計需要保持在需要疊加的位置上,一般為1920x1080,這個尺寸確保了導入到直播軟件時的最高屏幕分辨率。但也不排除有其他人用別的尺寸。大小需要更小更高清的格式,png或者webm,這是為了給畫面更多的空間讓串流更流暢。

素材的大小影響著實時流處理,它是在數據生成或發佈時對數據採取行動的過程。

實時數據通常是指可立即從源系統或流程中立即獲得的數據,不會因某些後續操作而延遲。例如,日內交易可能需要運行算法或過程的實時股票行情數據,以去觸發買入、不買入或賣出操作。

流數據是連續生成和交付的數據,而不是分批或微批處理的數據。這一般被稱為“事件數據”,因為每個數據點都描述了在給定時間發生的事情。同樣,股票行情數據是一個很好的例子。如果日間交易每15分鐘收集和處理一批數據,或者當完成某個其他間隔或超過某個閾值時,可能會錯過很多買賣獲利的機會。

“實時”和“流”這兩個術語彙集在“實時流處理”中,用於描述在生成時收集和處理的實時數據流。實時流處理數據流水線中可能存在多個非平凡進程。例如,實時流數據可以被增強,通過多種算法執行,並與單個實時流處理數據管道中的其他數據點聚合。

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區別

流式傳輸是人們在互聯網上觀看視頻時使用的數據傳輸方法。這是一種一次交付少許視頻文件的方式,通常是從遠程存儲位置進行。通過一次在互聯網上傳輸幾秒鐘的文件,客戶端設備不必在開始播放之前下載整個視頻。

實時流式傳輸是指流媒體視頻是通過 Internet 實時發送的,無需先進行錄製和存儲。如今,電視廣播、視頻遊戲流和社交媒體視頻都可以實時式傳輸。

常規流式傳輸和實時流式傳輸之間的區別可以比作演員背誦獨白和即興演講之間的差別。在前者中,內容是預先創建的,存儲下來並轉播給觀眾。在後者中,觀眾在演員創建內容的同時收到內容,就如在實時流式傳輸中一樣。

測試結果

經過我這幾天的測試,大於一百M的素材會有延遲,尤其是動態。很多為實時流處理生成數據的應用程序都是基於流媒體服務器的,也會基於的素材大小減慢串流,有時無法實時處理流。

視覺影響和體驗

我再上面說了,遊戲美化框的主要目的是為觀眾創造一種吸引人的實時觀看體驗。它的視覺目的是“吸引眼球”,達到個性化的目標。

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自用都說好

經過粉絲反饋的一些關鍵詞:花裡胡哨、礙眼、亮眼。思考後,我簡化了設計風格,著重於左邊的遊戲框,讓整體風格一致,不會產生不必要的視覺錯亂。

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這個素材有很多主播用

不過...我認為直播的話可以使用“花裡胡哨”的,體驗是帶來新鮮感,這個我再各個主播直播間裡調查過。

使用體驗

這個體驗是關於大家的想法和感受,人是理性的,也是感性的。這個素材不一定大家都用,這些都是基於人的審美和習慣。這幾天反饋的使用情況都在說——需要更多自定義的素材、

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這個朋友是這樣用的

大家的使用情況都不錯,鑑於上圖的情況後,我每個項目都會做隊友的框。

動態素材的人物三步製作

人物繪製

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靜態特效繪製

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動態特效

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