在外媒 Kotaku 的一篇專題中,《星球大戰:亡命之徒》的敘事總監 Navid Khavari 透露了有關遊戲的更多細節。
遊戲的背景設定在《星球大戰2:帝國反擊戰》和《星球大戰3:絕地歸來》之間。
遊戲中將提供多種探索工具。
赫特人賈巴將在遊戲中登場,玩家有機會為他執行任務,甚至可以選擇背叛他。
在《星球大戰:亡命之徒》中,角色的聲望將成為影響任務和遊戲發展的關鍵因素,玩家的行為和選擇將對整個遊戲體驗產生深遠的影響。
儘管這款遊戲被定位為一款大型開放世界遊戲,但創意總監 Julian Gerighty 表示,它將是一款“可管理”的遊戲,著重強調遊戲的可玩性和故事性,而非“200或300小時的史詩般的無法完成的RPG”。