在外媒 Kotaku 的一篇专题中,《星球大战:亡命之徒》的叙事总监 Navid Khavari 透露了有关游戏的更多细节。
游戏的背景设定在《星球大战2:帝国反击战》和《星球大战3:绝地归来》之间。
游戏中将提供多种探索工具。
赫特人贾巴将在游戏中登场,玩家有机会为他执行任务,甚至可以选择背叛他。
在《星球大战:亡命之徒》中,角色的声望将成为影响任务和游戏发展的关键因素,玩家的行为和选择将对整个游戏体验产生深远的影响。
尽管这款游戏被定位为一款大型开放世界游戏,但创意总监 Julian Gerighty 表示,它将是一款“可管理”的游戏,着重强调游戏的可玩性和故事性,而非“200或300小时的史诗般的无法完成的RPG”。