《消逝的光芒2》通關評測:一款遊戲的自我救贖之路


3樓貓 發佈時間:2024-01-09 11:51:12 作者:樂事土豆 Language

在2022年年初,t社的人氣遊戲《消逝的光芒》續作,《消逝的光芒2:人與仁之戰》終於推出,而這部遊戲因為其政治正確而飽受質疑,而在一年之後,在我玩完這款遊戲後,我想聊一聊這款遊戲的優缺之處。

《消逝的光芒2》通關評測:一款遊戲的自我救贖之路-第0張

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重返喪屍狂潮

消二地圖分為兩大部分,中心區和舊維勒多

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遊戲地圖

在初代核爆哈蘭之後,哈蘭病毒得到了有效抑制,然而我們GRE的科學家又作死研究病毒(遊戲通病),最後搞出了新型病毒並神奇的洩露,又將世界拖進了喪屍病毒之中。

我們的主角艾登為了尋找妹妹,作為一個漫遊者來到了維勒多開始了自己的冒險!

在本作中,製作組取消了槍械的設定(新更新真香了)而添加了多種多樣的近戰武器,同時更新後的肢解效果令人拍案叫絕,似乎也填補了沒有槍械的缺漏。在本作中,我們隨著等級的升高,學到了前作的技能(踩頭等),而我們的老朋友夜魔也得到了加強,更加難以殺死,壓迫感滿滿。同時加入了暗區設定,在晚上夜魔會出去狩獵,暗區威脅大大減小,而你要是頭鐵在白天進入,則會被夜魔圍攻。(風靈月影宗:?)

《消逝的光芒2》通關評測:一款遊戲的自我救贖之路-第3張

優化的遊戲體驗

在本作中,在一代本就出彩的跑酷演出更為精彩,而劇情中我們的老朋友哈肯的臉模,便是消二的跑酷動作演出人員,在大更新後,跑酷的銜接更為流暢,而本作加入的劃牆跑等特技動作,則更使人沉浸於遊戲人物的精彩動作中無法自拔。

而鉤鎖作為一代的bug級道具,一定程度上指哪飛哪的特性無疑破壞了跑酷本身的必要性,而在經過考慮後,本作的鉤鎖(更應該稱作蕩繩)的道具出現了,在出現之初,鉤鎖的改動收到了老玩家的詬病,而在一段時間的探索後,玩家們也發現了這作鉤鎖的閃光之處,在經歷升級後,我們可以通過反覆取消鉤鎖來進行三次飛躍,我們還可以通過蕩繩操作來銜接飛踢等動作幫助我們跑酷,這作的鉤鎖起到了錦上添花而不是喧賓奪主的作用,本人還是較為滿意的。

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遊戲的不足之處

而在本作中,玩家最無法接受的,便是女主拉萬,而此角色與之前的形象出現了天差地別(感覺不如夜魔)此般迎合政治正確的抉擇無疑是極其錯誤的決定,最後大程度上導致了發售之初遊戲口碑的降低,雖然遊戲角色不是太好看,但也不能噁心人啊,而筆者在遊玩過程中,發現了魚眼餐廳的老太太,卻錯誤使用了少女的配音,給筆者造成了極大的陰影。

而暗殺則更為小丑,等級低無法暗殺高等級喪屍,還會強吃一個控制,在遊戲過程中,筆者大多數時都不會選擇暗殺,而是選擇更爽的近戰交鋒,這就使得這個設定不上不下,而等級和血量的顯示使遊戲沉浸感更為跳脫。

而遊戲的劇情也過於單薄,塑造不強,最後與岳父的戰鬥更是抽象,最終boss戰的體驗也可以說是年度最爛,一階段岳父強擊退一直踹下臺,二階段到處跑就是不打架,三階段來回跑酷最後草草收尾。

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未來可期

而在遊戲初期的失敗之後,製作組明確認識到了自己的錯誤,開始修補遊戲的體驗,而在幾次大更新之後,遊戲體驗得到明顯提升,雖然還存在一些bug及傷害遊戲體驗的東西。但總體趨向良好,而在遊戲更新圖中,我們發現了槍械,還有講述一代主角的dlc,這代表著製作組的反思與努力。並且遊戲內的跑酷動作,畫面等在e3.展上畫的大餅也正在圓回來,我們不能否認遊戲發售初期的糟糕體驗,但是可以期待制作組的努力。

後記

《消逝的光芒2》在經歷多次更新後,已經達到了較為優秀的遊玩體驗,如果你想體驗跑酷,殭屍,血肉橫飛,緊張刺激的體驗,請務必考慮購買這款喪屍遊戲。


還有什麼時候把拉萬建模改了!

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