原寶等一眾二次元遊戲,嫌棄過於單機,沒活動過於長草,有活動肝如上班,且社交相對少,有種自己做了那麼多的事、在這個遊戲那麼吊但世界上的人卻不知道的感覺。
農藥等在線對抗,耐玩,今天玩了明天還想玩,但朋友都是王者,上王者、能帶妹彷彿快成男生標配了,不上王者不好意思說出去,但需要打太多場和練技術了,我現在技術鑽石左右。
饑荒、泰拉瑞亞,都沒畢業過,但是都玩到過中期,如果再玩就需要從頭開始,空費時間。
肉鴿like類:不想玩了。真佩服能把一個遊戲重複到技術登峰造極的人。
休閒養成類:感覺自己什麼都沒玩。也沒有鍛鍊到自己的操作和意識,我比較喜歡即時類的。
即時戰略類:存在抽卡、卡等壓制等問題,而且養成期長。
ccg、tcg:存在相當長的新手期,高昂的學習成本和環境變動的風險,而且圈子小,不容易向外人炫耀和找到妹子。
3A:電腦不行,而且不喜歡魂,動作遊戲難度太高就不好玩了。
主機:只考慮switch。但不考慮外服,國服又支愣不起來。
文字遊戲類:不考慮
寶可夢:老寶可夢了。switch平臺以外的都畢業了。
賽爾號:聽說依然可以玩。但是不夠精緻。策劃經常出nt操作,在玩的都是已經玩了很久的人,懷疑是否還有新人流入。
情況大概就是這麼個情況。