原宝等一众二次元游戏,嫌弃过于单机,没活动过于长草,有活动肝如上班,且社交相对少,有种自己做了那么多的事、在这个游戏那么吊但世界上的人却不知道的感觉。
农药等在线对抗,耐玩,今天玩了明天还想玩,但朋友都是王者,上王者、能带妹仿佛快成男生标配了,不上王者不好意思说出去,但需要打太多场和练技术了,我现在技术钻石左右。
饥荒、泰拉瑞亚,都没毕业过,但是都玩到过中期,如果再玩就需要从头开始,空费时间。
肉鸽like类:不想玩了。真佩服能把一个游戏重复到技术登峰造极的人。
休闲养成类:感觉自己什么都没玩。也没有锻炼到自己的操作和意识,我比较喜欢即时类的。
即时战略类:存在抽卡、卡等压制等问题,而且养成期长。
ccg、tcg:存在相当长的新手期,高昂的学习成本和环境变动的风险,而且圈子小,不容易向外人炫耀和找到妹子。
3A:电脑不行,而且不喜欢魂,动作游戏难度太高就不好玩了。
主机:只考虑switch。但不考虑外服,国服又支愣不起来。
文字游戏类:不考虑
宝可梦:老宝可梦了。switch平台以外的都毕业了。
赛尔号:听说依然可以玩。但是不够精致。策划经常出nt操作,在玩的都是已经玩了很久的人,怀疑是否还有新人流入。
情况大概就是这么个情况。