#galgame推薦#
人一生之中有無數次仰望星空的機會,卻只有真正離別的時候才會選擇珍惜。
“我認為《星空》的首要問題並不是30幀,因為我們在Xbox上也不乏4k60hz的遊戲。”——菲爾.斯賓塞
如果說,一款遊戲的評分比遊戲的內容更受關注。
那麼我想,這是不僅是遊戲的失敗,更是玩家的失敗。
因為他說,她說,還有它說,但是我不好說。
我是個俗人,俗不可耐,沒有什麼文化,也沒有什麼歷史底蘊。
但星空我還是玩下來了,玩的開心。
如果要我評價星空,我會說他是香草味炸醬麵。或者是榴蓮味的腸粉,是穿了三十年的苦茶子。
不是每個人都會去接受,一大串無意義且繁瑣的操作流程,一堆無意義的黑屏和過場動畫,別人也沒義務去接受來自廠商的惡習。
陶德在輻射76的大獲全敗之後苦心沉澱,終於造出了《星空》這樣的史詩級3A大作。耗時8年耗資2億美元。你都做了些什麼啊?(大噓)
如果說人類邁入宇宙是代表勇氣與探索,那B社很成功的做到了勇氣的那一部分。
它就像一輛從21世紀出發奔向蒸汽時代的火車。
最終並沒有駛向前方。
哼哼啊啊啊啊啊啊
遊玩體驗
如果說你抗住了前10小時的精神和物理雙拷打,那麼恭喜你,終於可以開始點有意思的了。
我對於星空的整體感覺是比較滿意的,我也知道很多人對星空極為不滿。
不可否認的是,無論星空看起來給玩家們造了多大的噱頭,它就是一臺裝滿了RGB燈條的老爺機電腦。外表的光鮮亮麗也改變不了內核的老舊過時。
糟糕透頂的優化,夢迴千禧年的植被效果,繁瑣的加載界面,大大小小層出不窮的bug。
但是經典之所以為經典,就是因為其精巧的本質。
我沒有細玩過貝塞斯達以往的經典大作,譬如上古卷軸或者輻射系列,但是我還是沉迷在了星空的故事裡。
哇襖!
在一個龐大的世界觀下,可以自由地扮演我想成為的人,可以成為我想成為的人,可以通過我的選擇,決定別人的命運,可以通過我的口才,緩解別人的矛盾,可以通過我的技巧,不動聲色地得到我需要的道具。我的一切目標,都可以通過所想的方法來實現。
比起荒野大鏢客,死亡擱淺等經典的主角敘事視角,BRPG所帶來的玩家敘事,也同樣令人著迷。
不管風言風語,星空確確實實的給到我一種角色扮演的深刻體驗。
豐富的自定義飛船系統,星球探索哨站以及商業航線和大量的劇情分支。
剃刀號
這樣的遊戲,我很難將其視為渣作,因為我是切切實實地在這個世界裡面暢遊了40小時,我的感覺不會欺騙我自己,這就是我的主觀體驗。
貝塞斯達在整體框架處理上顯得格外嫻熟,卻也過於保守,沒有讓人眼前一亮卻也足夠令人沉迷。
套用的還是老一套的模板,也不難解釋為何被稱之為輻射4.5。
新瓶裝舊酒,換湯不換藥。
人類一切看似偉大的進步,都只不過是在古老的規則之下的變化。那看似登上數百顆星球的肉身,靈魂卻被死死地留在了地球。
遊戲問題
加載問題
這個是扣分比較大的點,星空在遊玩的過程之中充斥著黑屏加載,黑屏轉場。在遊戲的初期過程,內容未完全顯現,頗為無聊的劇情,配合上永無休止似的反覆加載,使得原本就不高的血壓步步高昇。
但是這裡其實存在著一個頗為奇妙的點,星空中,大多數城市的室外地圖都是屬於一體的,在以特殊方式抵達之後甚至是無縫銜接的。譬如我在霓虹城中如果需要從登錄點到潮落區,需要大約三次加載,但是事實上,從潮落區直接跳下去到登陸點,路人和NPC都是正常的,根本不需要進入黑屏加載。
城市的室外地圖都是一體的。
我重拾你的夢
而正常流程加載的時間點大多是進入電梯或者開門之後,他甚至連做個電梯動畫都不做。
目前所存在的視頻均驗證了無論是城市地形還是飛船的起飛降落,都可以是無縫的,只是在中間穿插了黑屏的加載動畫。
所以說未來的無縫應該不難實現。
優化問題
目前存在有DLSS2和DLSS3的mod,以及少數優化幀數的mod。
衷心向這群熱愛遊戲的創作者們致敬。
其中DLSS3的mod甚至能夠使得幀數近乎翻倍!
你們是真正的英雄!
廢話時間
我不認為星空只有7分,對我來說,應該8-9更合適,因為它整體的上手門檻太高了,高到玩家如果不花費數個小時則完全不能領悟到其中的魅力,只得窺見一二。
陶德在20年前就曾經袒露過想製作太空題材的遊戲,那麼星空可否算是他為了圓夢而誕生的呢。
我很敬佩他敢於去追逐夢想,但又不禁思考起來。
如果這就是你所謂的夢想,那麼你的夢想是否有點太過於粗糙了呢?
你究竟是個追名逐利的商人,還是追逐夢想的創作者呢?
我不知道,因為我不瞭解。我只是玩了星空之後的有感而發。
既然把它當作商品一樣賣出,就應該對得起每一個為其付出過代價的顧客。
我很認同某個評論所說的那句話,如果星際公民和星空兩個遊戲換一下名字,那麼兩個都是神作了
正文(?)
囉裡吧嗦的扯了幾段文縐縐的,但我想說的還遠不止這些。
沒有什麼東西是完美的,正如所有完美的事物都存在其不完美的一面。
遊戲體驗這東西是分人的,它不是你扯幾個專業的過來就能給你解析透了的。要是做評測的都那麼專業無誤。
那為什麼做遊戲的不找做評測去做質量把控?
為什麼拍電影的不去找做影評的來做編劇?
因為他們在得出結論的時候都是基於他們自身的體驗,從自身的角度出發。
你可能會說,啊那他們也是玩家啊,大家都是玩家又有什麼不同呢?
可是玩家也分人啊,極樂迪斯科評分夠高了吧,不也一樣有人不喜歡。
別整天在那啊什麼什麼ign給高分不一定好,但給低分一定有問題。說這話的時候有幾分是認真思考了這句話所代表的含義?人家評測給出來的算是比較客觀的點,但是某些人去批判的能不能多帶幾分謹慎。
我喜歡這個遊戲,不代表我屬於某個陣營或者團隊,我只是作為一個遊戲玩家說說我想說的話。
問起某些人說這遊戲怎麼怎麼樣,反手就是一個今天在誰誰誰直播間看誰誰誰玩破防了什麼什麼的。
我想問這些話有什麼價值?給主播爆點魂嗎?
客觀這個問題是絕對不客觀的,因為只有在符合你對客觀的印象的時候,客觀才是客觀。
所以對於遊戲的時候,從來沒有客觀一說。
你說貝塞斯達的遊戲都是靠mod,我還說modder都是靠貝塞斯達呢。
玩家是遊戲社區必不可少的存在,沒有玩家,社區就沒有存在的必要,沒有社區,玩家依然自在。
我尊重那些熱愛遊戲帶來歡樂的人,但我並不認同那群整天借別人的貢獻為自己添幾分理直氣壯的人。
因為熱愛是一件很難去描述的事情。
你可以不理解,但是請別侮辱別人。
遊戲有不少問題,這是事實,轉移話題也沒用,你是來玩遊戲的而不是來替廠商做公關的?
遊戲也確實好玩,也是事實,人身攻擊不好使,你是來討論遊戲的還是來指責別人愚蠢的?
不是理不理中客,你來罵我我又能怎麼樣呢。遊戲我也玩了,快樂我也得到了,你費盡心思攻擊別人就是為了讓別人不痛快?
總結
- 適合時間比較多且探索慾望強的玩家
- 適合那些喜歡研究巨量文本和科幻題材的玩家
- 適合脾氣好而且配置好的玩家
- 適合有自己主觀意見並且對遊戲感興趣的玩家
#星空#