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人一生之中有无数次仰望星空的机会,却只有真正离别的时候才会选择珍惜。
“我认为《星空》的首要问题并不是30帧,因为我们在Xbox上也不乏4k60hz的游戏。”——菲尔.斯宾塞
如果说,一款游戏的评分比游戏的内容更受关注。
那么我想,这是不仅是游戏的失败,更是玩家的失败。
因为他说,她说,还有它说,但是我不好说。
我是个俗人,俗不可耐,没有什么文化,也没有什么历史底蕴。
但星空我还是玩下来了,玩的开心。
如果要我评价星空,我会说他是香草味炸酱面。或者是榴莲味的肠粉,是穿了三十年的苦茶子。
不是每个人都会去接受,一大串无意义且繁琐的操作流程,一堆无意义的黑屏和过场动画,别人也没义务去接受来自厂商的恶习。
陶德在辐射76的大获全败之后苦心沉淀,终于造出了《星空》这样的史诗级3A大作。耗时8年耗资2亿美元。你都做了些什么啊?(大嘘)
如果说人类迈入宇宙是代表勇气与探索,那B社很成功的做到了勇气的那一部分。
它就像一辆从21世纪出发奔向蒸汽时代的火车。
最终并没有驶向前方。
哼哼啊啊啊啊啊啊
游玩体验
如果说你抗住了前10小时的精神和物理双拷打,那么恭喜你,终于可以开始点有意思的了。
我对于星空的整体感觉是比较满意的,我也知道很多人对星空极为不满。
不可否认的是,无论星空看起来给玩家们造了多大的噱头,它就是一台装满了RGB灯条的老爷机电脑。外表的光鲜亮丽也改变不了内核的老旧过时。
糟糕透顶的优化,梦回千禧年的植被效果,繁琐的加载界面,大大小小层出不穷的bug。
但是经典之所以为经典,就是因为其精巧的本质。
我没有细玩过贝塞斯达以往的经典大作,譬如上古卷轴或者辐射系列,但是我还是沉迷在了星空的故事里。
哇袄!
在一个庞大的世界观下,可以自由地扮演我想成为的人,可以成为我想成为的人,可以通过我的选择,决定别人的命运,可以通过我的口才,缓解别人的矛盾,可以通过我的技巧,不动声色地得到我需要的道具。我的一切目标,都可以通过所想的方法来实现。
比起荒野大镖客,死亡搁浅等经典的主角叙事视角,BRPG所带来的玩家叙事,也同样令人着迷。
不管风言风语,星空确确实实的给到我一种角色扮演的深刻体验。
丰富的自定义飞船系统,星球探索哨站以及商业航线和大量的剧情分支。
剃刀号
这样的游戏,我很难将其视为渣作,因为我是切切实实地在这个世界里面畅游了40小时,我的感觉不会欺骗我自己,这就是我的主观体验。
贝塞斯达在整体框架处理上显得格外娴熟,却也过于保守,没有让人眼前一亮却也足够令人沉迷。
套用的还是老一套的模板,也不难解释为何被称之为辐射4.5。
新瓶装旧酒,换汤不换药。
人类一切看似伟大的进步,都只不过是在古老的规则之下的变化。那看似登上数百颗星球的肉身,灵魂却被死死地留在了地球。
游戏问题
加载问题
这个是扣分比较大的点,星空在游玩的过程之中充斥着黑屏加载,黑屏转场。在游戏的初期过程,内容未完全显现,颇为无聊的剧情,配合上永无休止似的反复加载,使得原本就不高的血压步步高升。
但是这里其实存在着一个颇为奇妙的点,星空中,大多数城市的室外地图都是属于一体的,在以特殊方式抵达之后甚至是无缝衔接的。譬如我在霓虹城中如果需要从登录点到潮落区,需要大约三次加载,但是事实上,从潮落区直接跳下去到登陆点,路人和NPC都是正常的,根本不需要进入黑屏加载。
城市的室外地图都是一体的。
我重拾你的梦
而正常流程加载的时间点大多是进入电梯或者开门之后,他甚至连做个电梯动画都不做。
目前所存在的视频均验证了无论是城市地形还是飞船的起飞降落,都可以是无缝的,只是在中间穿插了黑屏的加载动画。
所以说未来的无缝应该不难实现。
优化问题
目前存在有DLSS2和DLSS3的mod,以及少数优化帧数的mod。
衷心向这群热爱游戏的创作者们致敬。
其中DLSS3的mod甚至能够使得帧数近乎翻倍!
你们是真正的英雄!
废话时间
我不认为星空只有7分,对我来说,应该8-9更合适,因为它整体的上手门槛太高了,高到玩家如果不花费数个小时则完全不能领悟到其中的魅力,只得窥见一二。
陶德在20年前就曾经袒露过想制作太空题材的游戏,那么星空可否算是他为了圆梦而诞生的呢。
我很敬佩他敢于去追逐梦想,但又不禁思考起来。
如果这就是你所谓的梦想,那么你的梦想是否有点太过于粗糙了呢?
你究竟是个追名逐利的商人,还是追逐梦想的创作者呢?
我不知道,因为我不了解。我只是玩了星空之后的有感而发。
既然把它当作商品一样卖出,就应该对得起每一个为其付出过代价的顾客。
我很认同某个评论所说的那句话,如果星际公民和星空两个游戏换一下名字,那么两个都是神作了
正文(?)
啰里吧嗦的扯了几段文绉绉的,但我想说的还远不止这些。
没有什么东西是完美的,正如所有完美的事物都存在其不完美的一面。
游戏体验这东西是分人的,它不是你扯几个专业的过来就能给你解析透了的。要是做评测的都那么专业无误。
那为什么做游戏的不找做评测去做质量把控?
为什么拍电影的不去找做影评的来做编剧?
因为他们在得出结论的时候都是基于他们自身的体验,从自身的角度出发。
你可能会说,啊那他们也是玩家啊,大家都是玩家又有什么不同呢?
可是玩家也分人啊,极乐迪斯科评分够高了吧,不也一样有人不喜欢。
别整天在那啊什么什么ign给高分不一定好,但给低分一定有问题。说这话的时候有几分是认真思考了这句话所代表的含义?人家评测给出来的算是比较客观的点,但是某些人去批判的能不能多带几分谨慎。
我喜欢这个游戏,不代表我属于某个阵营或者团队,我只是作为一个游戏玩家说说我想说的话。
问起某些人说这游戏怎么怎么样,反手就是一个今天在谁谁谁直播间看谁谁谁玩破防了什么什么的。
我想问这些话有什么价值?给主播爆点魂吗?
客观这个问题是绝对不客观的,因为只有在符合你对客观的印象的时候,客观才是客观。
所以对于游戏的时候,从来没有客观一说。
你说贝塞斯达的游戏都是靠mod,我还说modder都是靠贝塞斯达呢。
玩家是游戏社区必不可少的存在,没有玩家,社区就没有存在的必要,没有社区,玩家依然自在。
我尊重那些热爱游戏带来欢乐的人,但我并不认同那群整天借别人的贡献为自己添几分理直气壮的人。
因为热爱是一件很难去描述的事情。
你可以不理解,但是请别侮辱别人。
游戏有不少问题,这是事实,转移话题也没用,你是来玩游戏的而不是来替厂商做公关的?
游戏也确实好玩,也是事实,人身攻击不好使,你是来讨论游戏的还是来指责别人愚蠢的?
不是理不理中客,你来骂我我又能怎么样呢。游戏我也玩了,快乐我也得到了,你费尽心思攻击别人就是为了让别人不痛快?
总结
- 适合时间比较多且探索欲望强的玩家
- 适合那些喜欢研究巨量文本和科幻题材的玩家
- 适合脾气好而且配置好的玩家
- 适合有自己主观意见并且对游戏感兴趣的玩家
#星空#