今天在四十級火石部落抓了一整天奴隸,終於湊齊10個傳奇能征善戰,全部紅色青銅套裝加全二級放毒塗層,還吃了抗毒藥,結果就是這樣的陣容直接被30級毒蛙開場動畫兩口水秒殺了,真的不知道還能提升啥了。這個沙盒遊戲沒有等級壓制倒是挺好,但是完全沒有人多就可以肆無忌憚的欺負人少的那種爽感,反而有很多boss,人越少越好打,因為重點是友方建模會互相卡位,擋傷害,策略以及陣容配合感覺不怎麼能體現出來,打架過程中不能體現出翻滾拉扯和打藥恢復的魅力,有些殘血不退出戰場打藥,反而繼續貼臉吃傷害,倒地都沒法扶起來就瞬間蒸發,配了好久的陣容開開心心說去探索地圖,結果碰一下就沒了。我的還全是自定義難度,剛開始選擇的最低難度,發現還是不好打,很多還繼續調高倍率,結果還是難,帶奴隸升級相當不方便。
想回檔找回我的奴隸,結果怎麼搜索都找不到回檔方法。
生物貼圖太粗糙,精英怪和普通怪建模居然一樣?打著打著發現很難打,才注意有兩個精英二字,大小差別都很小,而且普通怪有時候會刷新不同皮膚,叢林豹有時候會有黑豹皮膚,森蚺會有黃金蟒,但是什麼別的都沒變,甚至看看狩獵評分發現還是原皮貼圖。怎麼說呢,希望後期更新出來這些亞種,分支,或者說是異變種類。精英怪建模要是可以也變得不一樣或者更大點就好了。左下角地圖有個什麼叢林獅子還是什麼的一個狩獵巢穴,我以為那個是一隻精英獅子,結果我打死後發現在圖鑑裡面他又是全新的一隻動物。這些動物分類不明確,體系感覺還不夠完善,同類型動物太單調,探索地圖驚喜很少,沒有那種發現不一樣的那種興奮感,反而是更多的繁雜任務。雖然這個遊戲裡面有狩獵元素,並且還是一個玩法分支,但是太單調了。而且現在馴養的動物也沒有可以打架的,坐在羊駝和豹子上都沒法射箭,關鍵豹子居然不會打架。
遊戲整體給我的感覺就是太過於模稜兩可了,因為體系很龐大,所以內容非常多,交叉在一起,導致要翻找超級多攻略,光是材料工作臺就造了好多好多,然後對應各階段的材料也是非常難以區分,有些油要榨植物,有些要宰動物,有些東西新階段會有不一樣的,有些又是貫穿的,全部串在一堆,我到現在都還沒理清楚,優質骨,稀有骨,這些材料那個較高級,背景顏色也都一樣。極難上手,我之前買過一次一進去就被鋪天蓋地的東西給整破防了,現在第二次重新一點點學,毫不誇張真的是學,還要背東西。哪些東西合成有哪些,可以替代的又是哪些材料,這些材料又在那個工作臺製作,還是說手搓。奴隸的熟練度對應哪些工作,匠工,力工,雜工天賦又是對應哪些,衛玩矛盾,戰玩大刀錘,獵手又是什麼弓箭之類的。。。反正真的玩的我發牢騷
和另外一款遊戲比起來可玩性確實更高,那款遊戲物品更多,根本認不全,誇張到不同板塊隨便採集一個草叢都是不一樣的物品。靈魂面甲戰力更豐富,養成系統更成熟。但是探索地圖方面靈魂面甲太重複了,幾乎沒有什麼特殊景觀和特殊建築,全是自然普通地貌,一有一小點牆壁就是一個重複的固定資源點。那款遊戲有超級豐富和龐大的建築物貫通全地圖,有很多標誌性建築物,還會觸發各式各樣的背景故事,在沙盒領域添加強大的敘事能力,讓玩家更加沉迷這片土地。而靈魂面甲是地圖給我的感覺全是勸退,剛開始出生地的那片打開了的雨林,我以為就是大部分地圖,其餘都是一些特殊的不可缺少的特殊地貌,結果後面偶然間看到全地圖,我整個人都不好了。