今天在四十级火石部落抓了一整天奴隶,终于凑齐10个传奇能征善战,全部红色青铜套装加全二级放毒涂层,还吃了抗毒药,结果就是这样的阵容直接被30级毒蛙开场动画两口水秒杀了,真的不知道还能提升啥了。这个沙盒游戏没有等级压制倒是挺好,但是完全没有人多就可以肆无忌惮的欺负人少的那种爽感,反而有很多boss,人越少越好打,因为重点是友方建模会互相卡位,挡伤害,策略以及阵容配合感觉不怎么能体现出来,打架过程中不能体现出翻滚拉扯和打药恢复的魅力,有些残血不退出战场打药,反而继续贴脸吃伤害,倒地都没法扶起来就瞬间蒸发,配了好久的阵容开开心心说去探索地图,结果碰一下就没了。我的还全是自定义难度,刚开始选择的最低难度,发现还是不好打,很多还继续调高倍率,结果还是难,带奴隶升级相当不方便。
想回档找回我的奴隶,结果怎么搜索都找不到回档方法。
生物贴图太粗糙,精英怪和普通怪建模居然一样?打着打着发现很难打,才注意有两个精英二字,大小差别都很小,而且普通怪有时候会刷新不同皮肤,丛林豹有时候会有黑豹皮肤,森蚺会有黄金蟒,但是什么别的都没变,甚至看看狩猎评分发现还是原皮贴图。怎么说呢,希望后期更新出来这些亚种,分支,或者说是异变种类。精英怪建模要是可以也变得不一样或者更大点就好了。左下角地图有个什么丛林狮子还是什么的一个狩猎巢穴,我以为那个是一只精英狮子,结果我打死后发现在图鉴里面他又是全新的一只动物。这些动物分类不明确,体系感觉还不够完善,同类型动物太单调,探索地图惊喜很少,没有那种发现不一样的那种兴奋感,反而是更多的繁杂任务。虽然这个游戏里面有狩猎元素,并且还是一个玩法分支,但是太单调了。而且现在驯养的动物也没有可以打架的,坐在羊驼和豹子上都没法射箭,关键豹子居然不会打架。
游戏整体给我的感觉就是太过于模棱两可了,因为体系很庞大,所以内容非常多,交叉在一起,导致要翻找超级多攻略,光是材料工作台就造了好多好多,然后对应各阶段的材料也是非常难以区分,有些油要榨植物,有些要宰动物,有些东西新阶段会有不一样的,有些又是贯穿的,全部串在一堆,我到现在都还没理清楚,优质骨,稀有骨,这些材料那个较高级,背景颜色也都一样。极难上手,我之前买过一次一进去就被铺天盖地的东西给整破防了,现在第二次重新一点点学,毫不夸张真的是学,还要背东西。哪些东西合成有哪些,可以替代的又是哪些材料,这些材料又在那个工作台制作,还是说手搓。奴隶的熟练度对应哪些工作,匠工,力工,杂工天赋又是对应哪些,卫玩矛盾,战玩大刀锤,猎手又是什么弓箭之类的。。。反正真的玩的我发牢骚
和另外一款游戏比起来可玩性确实更高,那款游戏物品更多,根本认不全,夸张到不同板块随便采集一个草丛都是不一样的物品。灵魂面甲战力更丰富,养成系统更成熟。但是探索地图方面灵魂面甲太重复了,几乎没有什么特殊景观和特殊建筑,全是自然普通地貌,一有一小点墙壁就是一个重复的固定资源点。那款游戏有超级丰富和庞大的建筑物贯通全地图,有很多标志性建筑物,还会触发各式各样的背景故事,在沙盒领域添加强大的叙事能力,让玩家更加沉迷这片土地。而灵魂面甲是地图给我的感觉全是劝退,刚开始出生地的那片打开了的雨林,我以为就是大部分地图,其余都是一些特殊的不可缺少的特殊地貌,结果后面偶然间看到全地图,我整个人都不好了。