【首先只是聊一聊,不作表態】
1.抽卡遊戲,或者說gacha遊戲,一大特點就是其抽卡的未知性。從百萬亞瑟王開始,幾乎抽卡遊戲就維持了這一套根本邏輯。而遊戲公司的主要盈利點也幾乎在這裡,但在環境下,又延伸了幾大盈利點:
【抽卡類】【皮膚類】【強度類】【體力類】【資源類】等等
(就我個人而言,最厭惡的是強度類,通過氪金直接獲取遊戲道具的方式來增強,尤其是存在pvp機制的遊戲更不應該)
那麼,對於明日方舟而言,主要依靠哪一塊呢?
這點大家應該能達成共識:抽卡。
明日方舟沒有皮膚券的機制,活動、簽到贈送的源石可以直接購買皮膚,而且皮膚本身非必要性質,對於絕大部分人來說完全無需氪金。
強度類沒有、資源類限購(實際上對於慢節奏養成遊戲,那點資源也很不夠看),體力反而是一個比較有可能性的氪金點,不過大家對碎石的態度也一向是不推薦的。
所以總的來說,明日方舟所賺的錢,絕大部分來自於抽卡。
這就是問題所在了,一家企業,是不可能不盈利的,不管遊戲做得多好、多良心,也是要確保盈利的。
所以限定池這麼毒,是有其形成原因的。
2.探討完原因,我們再來說說合理性。
抽卡機制合理與否,在於大數據下的【期待值】和【保底數】。
限定池的期待值,抽卡數為70抽時,出貨率約50%;175抽時,出貨率約85%;250抽時,出貨率約95%;300抽,也就是井,概率是100%保底(理論上,只是抽卡無法達到100%)
合理麼?排除月卡,折算能拿到的單抽,每個月15200合成玉(不包括黃票兌換);活動期間贈送的十連和單抽摺合14400玉。(不包括簽到、維護、牆、礦等不確定因素,也不算活動商店)
那麼在看yj現在一年四限的風氣,三個月一共可以獲得剛好60000合成玉,也就是一百抽。
那我們就可以算一算(比較簡單的算,有問題請更正),在數據樣本足夠的情況下,有1/2的玩家能在70抽的時候近似免費獲得限定,剩下的玩家中,又有1/2的玩家能夠在140抽時獲得限定(加上為計算入內的數據,補上月卡後基本足夠)。
就這樣層層推去,我們總能發現,有一群“不幸的玩家”。
3.yj良心與否,我不做判斷。
單從上面的結果來看,只論限定池,明日方舟盈利點在於1/4的玩家的月卡,以及剩下1/4玩家層層加碼的氪金。
概率不變,但概率會偏差到每個人身上,也就是說,只要時間夠長、數量夠多,每個人都會“幸運”的成為那1/4,甚至1/4中的1/4。
接下來,就是我要表態的了。
各位刀客塔,在概率的偏差中,每個人都希望成為倖存者,但是總有不幸的人。所以抽卡遊戲最重要的,不是相信自己一定能獲得,而是“量力而行”。
商品的形式擺在這裡,概率也擺在這裡,誠然,我們都希望能氪得更少、抽得更多,這是理所當然卻不現實的。
資本是逐利的,抽卡遊戲本質上就是通過這種倖存者心態異化自我,來讓這場賭運遊戲有更多的盈利可言。
而這一切更多的取決於自己,你對期望值的預期、對止損的果斷、對金錢的權衡。
如果一昧的抽卡上了頭,被一個商品牽著鼻子走,那就實在是自己給自己找罪受了。
就我自己的看法,yj必然是要賺錢的、是要保持流水的,那我寧願它在限定、抽卡上多賺點,也不希望它弄出一堆奇怪的氪金點來維持流水,因為那些東西可能會影響遊戲性。而能不能抽到卡,只是體驗會有不同(zc都能打通關,還有什麼作業是我們抄不得的)
適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。
一昧的追求超出經濟能力的事物,只不過是消費主義。
希望大家理性消費。
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概率數據來源:https://arknightscommunity.drblack-system.com/12161.html#x05st
合成玉數據來源於遊戲內往期參數。
如有問題,歡迎質疑、補正。