【首先只是聊一聊,不作表态】
1.抽卡游戏,或者说gacha游戏,一大特点就是其抽卡的未知性。从百万亚瑟王开始,几乎抽卡游戏就维持了这一套根本逻辑。而游戏公司的主要盈利点也几乎在这里,但在环境下,又延伸了几大盈利点:
【抽卡类】【皮肤类】【强度类】【体力类】【资源类】等等
(就我个人而言,最厌恶的是强度类,通过氪金直接获取游戏道具的方式来增强,尤其是存在pvp机制的游戏更不应该)
那么,对于明日方舟而言,主要依靠哪一块呢?
这点大家应该能达成共识:抽卡。
明日方舟没有皮肤券的机制,活动、签到赠送的源石可以直接购买皮肤,而且皮肤本身非必要性质,对于绝大部分人来说完全无需氪金。
强度类没有、资源类限购(实际上对于慢节奏养成游戏,那点资源也很不够看),体力反而是一个比较有可能性的氪金点,不过大家对碎石的态度也一向是不推荐的。
所以总的来说,明日方舟所赚的钱,绝大部分来自于抽卡。
这就是问题所在了,一家企业,是不可能不盈利的,不管游戏做得多好、多良心,也是要确保盈利的。
所以限定池这么毒,是有其形成原因的。
2.探讨完原因,我们再来说说合理性。
抽卡机制合理与否,在于大数据下的【期待值】和【保底数】。
限定池的期待值,抽卡数为70抽时,出货率约50%;175抽时,出货率约85%;250抽时,出货率约95%;300抽,也就是井,概率是100%保底(理论上,只是抽卡无法达到100%)
合理么?排除月卡,折算能拿到的单抽,每个月15200合成玉(不包括黄票兑换);活动期间赠送的十连和单抽折合14400玉。(不包括签到、维护、墙、矿等不确定因素,也不算活动商店)
那么在看yj现在一年四限的风气,三个月一共可以获得刚好60000合成玉,也就是一百抽。
那我们就可以算一算(比较简单的算,有问题请更正),在数据样本足够的情况下,有1/2的玩家能在70抽的时候近似免费获得限定,剩下的玩家中,又有1/2的玩家能够在140抽时获得限定(加上为计算入内的数据,补上月卡后基本足够)。
就这样层层推去,我们总能发现,有一群“不幸的玩家”。
3.yj良心与否,我不做判断。
单从上面的结果来看,只论限定池,明日方舟盈利点在于1/4的玩家的月卡,以及剩下1/4玩家层层加码的氪金。
概率不变,但概率会偏差到每个人身上,也就是说,只要时间够长、数量够多,每个人都会“幸运”的成为那1/4,甚至1/4中的1/4。
接下来,就是我要表态的了。
各位刀客塔,在概率的偏差中,每个人都希望成为幸存者,但是总有不幸的人。所以抽卡游戏最重要的,不是相信自己一定能获得,而是“量力而行”。
商品的形式摆在这里,概率也摆在这里,诚然,我们都希望能氪得更少、抽得更多,这是理所当然却不现实的。
资本是逐利的,抽卡游戏本质上就是通过这种幸存者心态异化自我,来让这场赌运游戏有更多的盈利可言。
而这一切更多的取决于自己,你对期望值的预期、对止损的果断、对金钱的权衡。
如果一昧的抽卡上了头,被一个商品牵着鼻子走,那就实在是自己给自己找罪受了。
就我自己的看法,yj必然是要赚钱的、是要保持流水的,那我宁愿它在限定、抽卡上多赚点,也不希望它弄出一堆奇怪的氪金点来维持流水,因为那些东西可能会影响游戏性。而能不能抽到卡,只是体验会有不同(zc都能打通关,还有什么作业是我们抄不得的)
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
一昧的追求超出经济能力的事物,只不过是消费主义。
希望大家理性消费。
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概率数据来源:https://arknightscommunity.drblack-system.com/12161.html#x05st
合成玉数据来源于游戏内往期参数。
如有问题,欢迎质疑、补正。