數毛社《GTA3 復刻版》技術和性能分析出爐:七臺主機九大驚喜


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:34:53 作者:ssenkraD Language

《GTA三部曲終極版》上週發售以來就爭議不斷,持續數月的傳言在被官方光速證實同時確定遊戲支持中文、將會有操作優化並將很快發售後,玩家普遍對此抱有很高的期望。但之後很快,從宣佈老版遊戲將永久下架,到公佈的實際視頻效果不佳,再到發售後玩家發現自己拿到了一套優化糟糕、BUG成堆、效果提升不佳的遊戲,直到剛剛平息的PC版下架風波,圍繞著這個遊戲就沒有幾條好消息。
在玩家憤怒的氣焰稍有平息的今天,數毛社正式推出了《GTA三部曲終極版》的技術分析視頻的第一期,《GTA3》的評測,是的,數毛社的計劃是三作各出一個視頻,坐等《VC》和《SA》會不會有新的么蛾子。這次數毛社的視頻主要分三個部分,第一部分是和PS2版的對比,第三部分是分析到底發生了什麼,這兩部分的內容這幾天看新聞的人應該都知道的八九不離十了——非常“高清復刻版”的光影,詭異的下雨特效,粗暴的AI放大貼圖,效果不佳的無限視距,海量的bug,以及找了這麼一個之前負責移植手機版的不靠譜的外包商等等,不是本文主要想吐槽的點,就先不詳細說了。
而真正的驚喜是性能表現,我萬萬沒想到每個平臺的性能表現都各有各的拉垮點,用視頻裡的一句話說,“我天真的認為,(對於這麼一個高清復刻版遊戲),跨機種的性能分析應該會很簡單,但我錯了。”
R星成功的為我們做到了每個平臺都有一大驚喜。

第一大驚喜:史上最強主機只有40幀

XSX作為機能最強的次世代主機,自然有著最佳的特效,XSX上提供了畫質模式和幀數模式,其中畫質模式特效略微更好(更好的體積雲霧,陰影,反射等),鎖30幀,性能模式鎖60幀。兩種模式均為動態1800p分辨率。
然而……幀數是什麼情況?畫質模式效果尚可,基本穩30,但是有幀生成率不穩定的問題。而性能模式雖然平時能到60,但是頻繁掉幀,複雜場景可以最低到40幀,大街上跑都可能掉到45-50幀。
講道理,畫面上就沒有多少東西,你是怎麼掉到44幀的

講道理,畫面上就沒有多少東西,你是怎麼掉到44幀的

當然,看完全文你就會發現,矮子裡拔將軍地說,XSX的確在大部分情況下有最好的性能。

第二大驚喜:“微軟你給了R星多少錢來黑PS5?”

PS5作為性能同樣強大的次世代主機,圖像設置與XSX幾乎相同,畫質模式和XSX區別不大,但是性能模式就完全不是那麼回事了,幀數非常不穩定,30-60幀來回跳。原因出在哪裡呢?
雖然和上面那個截圖一比好像反而PS5性能更好……

雖然和上面那個截圖一比好像反而PS5性能更好……

請看下面這一張圖,這是相同場景下PS5版畫質模式和性能模式的畫面對比
是不是看不出任何區別?

是不是看不出任何區別?

不知道是不是在調配置文件的時候手抖了,PS5版畫質模式和性能模式畫質沒有差別,對你沒看錯,PS5版畫質模式和性能模式唯一的差別是性能模式不鎖幀,所以性能模式幀數才如此不穩定。

第三大驚喜:最低幀數還不到30的性能模式

那麼XSS版怎麼樣呢?畫質模式下分辨率為動態1440p,總體上性能尚可,除了幀生成率不穩定的老毛病以外還是很穩定的。而XSS的性能模式採用了1080p的分辨率,性能怎麼也不會比畫質模式差吧,結論是,是也不是。單看幀數,的確是絕大多數時候都在30幀以上,但是幀數波動比PS5那個有BUG的性能模式還糟糕,幀數就沒有多少時候是穩定的,不停地、過山車一般地在30-60之間波動。更神奇的是,你甚至可以找到性能模式下幀數掉到30幀以下的時刻……

第四大驚喜:嗯,你也就能和PS2版比比了

看完了次世代主機的糟糕表現之後,我們休息一下,先看看所有平臺裡硬件性能最差,也得到最多口誅筆伐的NS版。首先看畫質部分,NS版畫質嚴重縮水,車輛人人群密度降低,顯示距離降低,環境光遮蔽幾乎沒有,新增的特效裡也就那個還不如沒有的雨水特效和動態陰影還留著。
就……這樣

就……這樣

但即使這樣性能也相當糟糕,主機模式平均648p,幀數上限30幀的同時還同時繼承了本世代主機兩種模式的缺點,不僅頻繁掉幀,好不容易不掉幀的時候,幀生成率還不穩。
這車開著開著,幀數就掉下來了……

這車開著開著,幀數就掉下來了……

而掌機模式分辨率降到了最高480p,掉幀更多。
我真慶幸當時沒一時衝動為了掌機玩預購NS版

我真慶幸當時沒一時衝動為了掌機玩預購NS版

說句題外話,PS2版《GTA3》是480i+30幀,NS版再加把勁就真的連PS2版都不如了。

第五大驚喜:到底是誰發明的40幀不鎖?

終於到上時代主機了,XOX和XOS版特效基本一致,介於次世代性能模式和NS版之間,分辨率分別是動態1728p和動態864p。到這還可以接受,但是主要的問題是兩臺機器都不鎖幀,但這不意味著兩臺機器有接近60幀的表現,XOS大部分時候幀數只有25-40幀,XOX稍高一點,但也就是30-50幀左右,講道理這樣的幀數很多時候還不如鎖30幀。
求你了,至少把XOS版鎖個30吧

求你了,至少把XOS版鎖個30吧

第六大驚喜:你這不是會鎖幀嗎?

PS4的表現堪稱上時代主機最神奇的。首先畫質方面,相比XOX多了部分反射和雨水特效,觀感更接近次世代主機,分辨率也是動態864p,但總體上稍高於XOS。神奇的是,這次R星想起來鎖幀了,PS4版鎖30幀,而且除了幀生成率不穩定的老毛病以外,幀數非常穩定。

第七大驚喜:好久沒見PS4 PRO上表現還不如PS4的遊戲了

PS4 PRO是所有上時代主機裡唯一有畫質模式和性能模式選項的,性能模式畫質和XO系列類似,畫質模式畫質和PS4版類似,分辨率方面分別收是動態1080p和動態846p,但是幀數方面……畫質模式幀數不穩,性能模式不鎖幀但實際性能又沒強多少,兩邊都不如鎖30幀的PS4版
那麼所有主機的性能表現都說完了…………不過,真的沒有任何一種辦法在主機上玩到穩定60幀的遊戲嗎?

第八大驚喜:你別說,還真有穩定60幀的方法

唯一穩定60幀的是PS5版向下兼容跑PS4版的性能模式,雖然是864p,畫質也有縮水,但卻是真正的穩定60幀。
行………………吧

行………………吧

第九大驚喜:可能微軟也沒想到,智能分發能幫倒忙

既然PS5能通過向下兼容玩到穩定60幀的PS4版,XSX上是不是可以通過向下兼容玩到穩定60幀的XOX版呢?很可惜,不能。因為智能分發,你沒辦法在XSX上下載到XO版的遊戲,微軟可能也沒想到,智能分發能幫倒忙。

總結

還需要總結嗎?那轉述一下數毛社編輯的總結吧:“Which version do you recommend?”
評測視頻(https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-grand-theft-auto-3-definitive-edition-the-good-the-bad-and-the-ugly)


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